Специфични правила на онлайн хазартна игра със
залагания върху резултати от спортни състезания и
надбягвания с коне и кучета
I. ОБЩИ ПОЛОЖЕНИЯ
1. Настоящите Специфични правила се прилагат по отношение на онлайн хазартна игра със залагания върху резултати от спортни състезания и надбягвания с коне и кучета, организирана от “ТОП БЕТ” ООД, ЕИК 206153154, със седалище и адрес на управление: гр. София, бул. „Витоша“ №180 (Организатора/компанията). За неуреденото в настоящите специфични правила се прилагат Общите игрални правила (Общи условия) за ползване на сайта 8888.bg и за участие в хазартните игри на сайта 8888.bg и използване на услугите, предлагани там, утвърдени от изпълнителния директор на Национална агенция по приходите.
2. Залози
2.1. Организаторът си запазва правото по всяко време, без да е нужна аргументация, да отказва приемането на даден залог или част от него, както и да обявява съмнителните залози за невалидни. Организаторът гарантира на своите клиенти, че направени от тях залози няма да бъдат обявявани за невалидни неоснователно.
2.2. Залози се приемат в български лева или в евро, ако Организаторът допуска такава възможност. Организаторът може да определя минимални и максимални залози за определени спортове, първенства, държави, срещи, участници и др.
2.3. Залози ще бъдат приемани само до началото на спортното събитие или до друг посочен от Организатора момент. По отношение на събития със залози в реално време, залози ще бъдат приемани до настъпване на изхода от събитието. За целите на настоящите правила, „събитие“ означава залагане относно настъпване или ненастъпване на съответен факт.
2.4. Ако Организаторът случайно приеме залог след посочения в т. 2.3 момент, Организаторът си запазва правото да обяви залога за невалиден.
2.5. С извършване на залог, участниците декларират, че не им е известен изхода от събитията, за които правят залози, както и че не могат по никакъв начин да влияят на тези изходи и събития.
2.6. Организаторът си запазва правото да отказва приемането, на който и да е залог или част от залог и да обявява съмнителните залози за невалидни, а заложената сума да възстановява по сметката на участника. Когато дадена селекция е обявена за невалидна, в Единичните залози заложените суми се връщат. При залози за повече от една селекция заложената сума остава за оставащите селекции, като обявената за невалидна селекция се счита за позната с коефициент 1.00.
2.7. Повтарящите се заявления за залог, съдържащи едни и същи селекции от един и същ или от различни участници, могат впоследствие да бъдат обявени за невалидни при следните обстоятелства:
2.7.1. Когато Организаторът приеме, че участниците действат в тайно споразумение или като обединение.
2.7.2. Когато заявленията за залог са регистрирани бързо едно след друго.
2.8. Във всеки един от посочените в разпоредба 2.7 случаи Организаторът може да изплати само сумата, която би била приета за един участник, правещ един залог.
2.9. Участникът няма право да изисква отмяна на залог от страна на Организатора, както преди започването на събитието, така и по време на събитието. С направата на залога, участникът декларира, че напълно разбира общите и специфичните правила и условия и се съгласява с тях, както и че предварително е проверил залога си за грешки преди да го изпрати за одобрение.
2.10. Валидните залози подлежат на приемане от Организатора и ще бъдат потвърдени на участника в момента на извършване на залога или непосредствено след това.
2.11. Преди да потвърди заявката за залога, участникът трябва да се увери, че разбира условията на заявлението за залог, включително всички Правила на Организатора.
2.12. Всички направени залози се считат за заявени и получени в Република България.
2.13. Организаторът си запазва правото да ограничи поставянето на залог по всяко време, без предизвестие, както на група участници, така и индивидуално за всеки участник.
2.14. В случаи, когато Организаторът визуализира информация, статистика, текущ резултат и други свързани данни отностно събитие, последният не носи отговорност за достоверноста на предоставената информация.
2.15. Организаторът си запазва правото да обяви даден залог за невалиден в съответствие със следните Изключителни обстоятелства:
2.15.1 Всеки залог може да бъде обявен за невалиден и уреден при коефициент 1.00, ако отговаря на условията, посочени в правилата на отделните спортове и игри.
2.15.2 Организаторът си запазва правото, по свое усмотрение, да обяви даден залог за невалиден, ако има съмнение, че:
- Залозите са обявени, осъществени и/или приети поради грешка;
- Залогът е осъществен след започването на събитието;
- Е осъществено съвместно залагане;
- Е осъществено арбитражно залагане;
- Е осъществено залагане с влияние (съмнително залагане); и/или
- Резултатът е пряко или непряко повлиян от криминални действия;
- Залога е кеш-аут (затворен) в следствие на грешка и изплатената сума при осчетоводяване на залога е неправилно кредитирана.
2.15.3 „Грешка” може да бъде човешка грешка, печатна грешка, погрешно разбиране на печатен текст или устно изявление, погрешен превод, правописна грешка, техническа грешка, грешка при регистрация, грешка при транзакция, грешка при обявяване, Форс Мажор и/или подобни обстоятелства.
2.15.4 „Съвместно залагане” (Syndicate Betting) е практика, забранена от Организатора, при която притежател на Акаунт (участник) заобикаля правилата на Организатора директно или индиректно.
2.15.5 „Залагане с влияние (съмнителен залог)” (Influence Betting) е практика, забранена от Организатора, при която участник или лица, свързани с участника, влияят на изхода на дадена среща или събитие директно или индиректно.
2.15.6 „Арбитражно залагане” (Arbitrage Betting) е практика, забранена от Организатора, при която участник използва т.нар. „грешки” с цел печалба.
2.16. Не се разрешават залози на събития, с които участникът е директно обвързан или има достъп до вътрешна информация относно изхода на събитията. Ако има подозрения за нарушаване на това правило, Организаторът си запазва правото да обяви залога за невалиден и да откаже да изплати евентуалните печалби. Освен това, Организаторът си запазва правото да предприеме по-нататъшни действия с цел защита на интересите си и спазване на действащото законодателство.
2.17. Организаторът си запазва също и правото да отмени залози даже в последствие, ако участникът е спечелил в следствие на грешка, включително грешка в предаването на информация. Във всеки такъв случай, залогът се връща в игралната сметката на участника. Организаторът си запазва правото да държи участника отговорен за всякакви щети, причинени от него, когато умишлено се възползва от техническа или административна грешка при извършване/получаване на плащания.
2.18. Организаторът си запазва правото да прекрати изплащането на печалби, ако се установи, че има основателно предположение, че е осъществена дейност от един или група участници с цел да предопредели резултата на дадено състезание или в случай, че има съмнение за достоверността на провеждане на състезанието. Всички залози на подобни събития могат да бъдат обявени за невалидни и заложените суми да бъдат върнати.
2.19. Организаторът си запазва правото да задържи плащане и да отмени залози, ако има основателно съмнение и/или доказателство за: (I) спорна честност на събитието; (II) манипулация на коефициентите или наградния фонд; (III) наличие на нагласяване на резултат. Доказателствата може да са базирани на големина, обхват и периодичност на залози в “ТОП БЕТ” ООД по някой от различните методи за това. Решението на съответната организация, регулираща въпросния спорт, ще бъде окончателно.
2.20. При Залози На Живо - ако има причина да се смята от Организатора, че залог е направен след като изхода от събитие е вече известен, или след като избрания участник или отбор е получил предимство (например гол, червен картон за другия отбор и т.н.), Организаторът си запазва правото да отменим залога, независимо дали губи или печели.
3. Печалби
3.1. Печалбите на участниците се определят на база официалните резултати, обявени от Организатора и в съответствие с правилата на отделните спортове/състезания.
3.2. Организаторът определя максималните печалби на една колонка (със сингъл или повече от една срещи) за различните лиги, първенства, държави, шампионати, спортове и др. и ги обявява на сайта.
Максимална печалба от 50 000 лева се отнася за:
- ФУТБОЛ: Холандия[Ередивизие]; Белгия[Юпилер Лига]; Англия[Чемпиъншип, Capital One Cup, FA Cup]; Русия[Висша Лига]; Германия[Втора Бундеслига, Купа]; Испания[Сегунда, Копа дел Рей]; Турция[Суперлига]; Португалия[Премиера Лига]; Бразилия[Серия А]; Шотландия[Висша Лига]; Аржентина[Примера]; Международни Клубни[Копа Либертадорес, Шампионска Лига на Азия]; Международни[Квалификации Световни и Европейски първенства]
- БАСКЕТБОЛ: Международни[Евролига, NBA]; Италия[Лега А]; Испания[Лига ACB]; Русия[Суперлига 1];
- ВОЛЕЙБОЛ: Международни[Световна Лига, Световно Първенство, Евроволей, Шампионска Лига, Световно клубно първенство]
- АМЕРИКАНСКИ ФУТБОЛ: [NFL]
- БЕЙЗБОЛ: [MLB]
- ХАНДБАЛ: Международни[Шампионска Лига]
- ТЕНИС: Голям Шлем, Мастърс Серии;
Максимална печалба от 20 000 лева се отнася за:
- ФУТБОЛ: България[А Група]; Италия[Серия Б]; Англия[Лига 1, Лига 2]; Франция[Купа, Лига 2]; Австрия[Бундеслига]; Дания[Суперлига]; Швеция[Алсвенскан]; САЩ[МЛС]; Швейцария[Суперлига]; Норвегия[Типе Лига]; Холандия[Ертедивизие]; Япония[Джей Лига]; Гърция[Суперлига]; Китай[Суперлига]; Австарлия[А Лига]; Чехия[Първа Лига]; Полша[Екстра Класа]; Международни клубни[Копа Судамерикана, Шампиосна Лига КОНКАКАФ];
- ВОЛЕЙБОЛ: Международни[Световна Лига, Световно първенство, Евроволей, Шампионска Лига, Световно клубно първенство]; Италия[Първа Лига]; Полша[Плюс Лига]; Русия[Суперлига];
- ХАНДБАЛ: Международни[Шампионска Лига];
- ТЕНИС: Международни[Купа Дейвис Световна група, АТП 500, АТП 250, WTA];
*** 10 000 лв. максимална печалба на сингъл и колонка за всички останали спортни събития, които не са включени в таблиците.
Дадените лимити важат за събитията провеждани по време на финалната групова фаза и елиминационната фаза на съответния турнир/първенство. Всички квалификационни фази, баражи, допълнителни събития за класиране и т.н., се считат извън относимите за вписания турнир лимити.
3.3. Участниците нямат право да правят повече от един залог, използвайки една и съща или подобна комбинация от събития, ако възможната печалба е по-висока от определената от Организатора съгласно 3.2.
3.4. Обичайно печалбите се изплащат във валутата, в която е и игралната сметка.
3.5. Средства/печалби кредитирани по грешка не може да се използват и Организаторът си запазва правото да отмени транзакции, включващи тези средства, и/или да изтегли съответната сума от игралната сметка, и/или да отмени транзакцията, на момента или ретроспективно.
4. Коефициенти
4.1. Организаторът предлага само залози с фиксирани коефициенти. Разплащанията по всички залози ще се извършват по предлагания в момента на приемане на залога коефициент. Организаторът си запазва правото да променя коефициенти по всяко време.
5. Събития
5.1. Всякакви подозирани нередности в играта или спортното събитие могат да доведат до задържане на плащанията от страна на Организатора, докато не бъде проведено пълно проучване. Всички направени залози по такива събития могат да бъдат обявени за невалидни и заложените суми да бъдат върнати.
6. Грешки и пропуски
6.1. Организаторът не носи отговорност за печатни грешки, които могат да се появят на неговия сайт и печатни материали.
6.2. Организаторът не носи отговорност за грешки, включващи, но не ограничени до: (1) Неточности при предлагане на коефициенти/хандикап/сума на кеш-аут залог; (2) организаторът продължи да приема залози за приключили или блокирани пазари; (3) организаторът изчисли грешно или плати сума за уреждане на залог, включително ако залог е кеш-аут за пълната сума при уреждане. Организаторът си запазва правото да анулира или да вземе друго решение за коефициентите, валидни при определяне на печалбата за всеки залог, направен по очевидно грешна линия, и/или залог, направен след започване на събитието.
6.3. При възникване на специални обстоятелства по преценка на Организатора, същият има право за определен изход, резултат, състезание, предвиждане и/или предвиждания, приети за даден интервал от време, да определи, че са познати с коефициент "1", да ги анулира или да вземе друго решение за коефициентите, валидни при определяне на печалбите.
6.4. Специални обстоятелства включват, но не се ограничават до технически грешки, допуснати при публикуване на информацията в актуалната програма, предварителна информация в медиите или други източници и др.;
6.5. В случай, че в следствие на техническа грешка, в сайта бъде въведен неточен коефициент, Организаторът има право за всички предвиждания, приети при този коефициент, да определи, че са познати с коефициент "1" или да изплати печалби за тези предвиждания, след като неточно въведения коефициент бъде коригиран от Организатора.
6.6. Късни залози - ако поради някаква причина залог за събитие е приет след като е започнало спортното събитие или е настъпило съответното събитие, залозите се уреждат както следва:
6.6.1 Ако събитието и пазара се предлагат На Живо, залозите важат по коригирания коефициент или ще бъдат отменени по усмотрение на Организатора.
6.6.2 Ако събитието и пазара не се предлагат На Живо, Организаторът ще направи всичко възможно да вземе максимално справедливо решение относно такива залози. Въпреки това при всички случаи Организаторът си запазва правото да отмени такива залози по всяко време и да отнеме евентуални печалби от такива постъпили залози.
II. ОСНОВНИ ПРАВИЛА ПАЗАРИ
1.1 Изходът на пазара се урежда, след като това се определи.
Ако пазар не е определен по-рано в мача, компанията урежда резултата от него, след като нормалната продължителност (редовното време) на мача приключи, освен ако не е посочено друго в описанието на пазара на уебсайта.
Пример 1: Победителят в мача (1X2 пазарът) на събитие се определя след края на нормалната продължителност (редовното време) на събитието. При Футбол победителят в мача се определя след редовните 90 минути, включително всички минути добавени от съдията на мача като допълнително време.
В случай, че дадено събитие е достигнало до продължения (когато победителя не може да бъде определен в редовното време) всички пазари, които са обект на “включително и продълженията” се определят след приключване на продължението. Всякакви наказателни удари (дузпи или друго решение), които могат да последват, не се вземат под внимание, освен ако не е ясно посочено в самия пазар.
Събития, които не са започнали навреме поради някаква причина или дори са отложени, могат да останат неуредени и всички залози да останат валидни, ако те стартират (започнат) в рамките на следващите 48 часа от официалния начален час. Във всеки друг случай, компанията запазва право по свое усмотрение да анулира всички залози на такива отложени събития и да възстанови сумата в акаунта на клиентите.
В събития, прекратени след началния си час и продължени от организатора в рамките на 48 часа от официалния начален час, компанията запазва правото си да остави всички залози валидни и да се уредят според крайния резултат.
В събития, прекратени след началото си и които не се доиграят в рамките на 48 часа от първоначалния си час, компанията ще уреди всички определени по безспорен начин пазари решени на терена и ще анулира останалите, като възстанови сумите от залозите по клиентските сметки. В такива случаи обаче компанията си запазва правото по собствено усмотрение да анулира всички залози на такива прекратени събития и да възстанови заложените суми на клиентите.
В горните общи правила има изключения, както в:
Тенис мачовете ще бъдат неопределени и всички залози ще останат валидни, докато официалните лица или организаторите не обявят победител. В такива случаи правилото за 48 часа не е валидно. В случай на отказване на играч, всички маркети определени на корта по безспорен начин ще бъдат изплатени, а всички останали ще бъдат канселирани и сумите от тях върнати по клиентските сметки. За да се избегне съмнение, ако тенисист се е отказал преди приключването на последната точка, пазарът за победител в мача се канселира, но всички пазари свързани с конкретни залози на сетове и геймове, които са определени вече (приключени) ще се уредят съответно.
ЮС (САЩ) спортовете като НФЛ, МЛБ, НХЛ и НБА (МЛС не се включва в това правило), които не са започнали, или са започнали и прекъснати в последствие, и не се довършат в рамките на деня (локално време) от обявения стартов час, всички неопределени залози ще бъдат канселирани. Правилото за 48 часа не важи.
(Пример: Ако футболен мач е прекратен през второто полувреме, маркетите за първо полувреме ще бъдат изплатени нормално. Всички неопределени маркети за второто полувреме ще бъдат канселирани и парите от залозите ще бъдат върнати по клиентските сметки)
МЛБ (Бейзбол): Победител в мача (пазар „Победител“) се счита за определен, ако официалните лица от лигата преценят срещата за завършена или:
1. минимум 5 ининга да са завършени
ИЛИ
2. 4.5 ининга да са завършени и домакинския отбор (или отбора, който батира втори) води в резултата. Във всички останали случаи, залозите за Победител в мача се канселират.
За да се избегне съмнение: залозите на всички останали маркети (пример: Под/Над, Хендикап и т.н.) ще останат, ако са вече определени или ако:
1. мининимум 9 ининга са завършени
ИЛИ
2. 8.5 ининга да са завършени и домакинския отбор (или отбора, който батира втори) води в резултата.
Във всички останали случаи, залозите се канселират. В случай, че правилото „Mercy Rule“ влезе в сила, всички залози ще бъдат определени към текущия резултат.
МЛБ (Бейзбол), всички Pitcher Lines (PL Пазари: Победител, Хендикап и Под / Над) се канселират в случай на настъпила промяна на обявения стартиращ питчър. Залози поставени на Pitcher line пазари ще включват индикатор (PL) във фиша и страницата за история на залози. В случай, че (PL) индикатора не се вижда във фиша , залозите са поставени на Action Line и залозите ще бъдат осчетоводени спрямо официалната информация. Action lines се осчетоводяват спрямо официалната информация и не се влияе от настъпили промени на питчъра. Всички новопредложени pitcher lines ще следват изброените правила. Action lines следват основните правила с изключения относно MLB, както по-горе.
В бейзбола, в случай на 7- инингова игра, залозите на всички други пазари (пример: Под / Над, Хендикап и т.н.) ще бъдат валидни, освен ако вече не е решено, ако: :
1. най-малко 7 ининга са завършени
ИЛИ
2. 6.5 ининга са завършени и отбора домакин (или отбора батиращ втори) води в резултата. Изключение прави пазара Победител (Победител в мача) пазара се счита за решен, ако:
3. поне 5 ининга са завършени
ИЛИ
4. 4.5 ининга са завършени и отбора домакин (или отбора батиращ втори) води в резултата. В всички други случай, залозите на пазара Победител се канселират.
1.2 Компанията си запазва правото да не приеме целия или част от залог, без да посочва причина на клиента. Ако залог не се приеме, парите на клиента се възстановяват по сметката му.
1.3 Преди да започне събитие, компанията си запазва правото по своя преценка да анулира или отмени част, или цял залог дори след приемането му, без да предоставя причина на клиента.
След началото на събитието, компанията си запазва правото по своя преценка да анулира или отмени част, или цял залог дори след приемането му и дори след уреждането му, ако има основателна причина за това, като например:
- Грешка в името (осезаема грешка) на събитието или коефициентите, или началния час.
- Клиентът опита да заобиколи лимитите на компанията (потенциалното изплащане) и управлението на риска чрез поставяне на множество идентични или подобни залози, или откриване на множество сметки в сайта
- Клиентът се възползва от всяко публично съобщение или тайна информация, до която има достъп, която определя изхода на залога.
- Клиентът комбинира свързани залози.
- Клиентът активно участва в събитието, като играч, съдия, мениджър, или има директни, или косвени отношения с участниците в събитието.
- Компанията поради техническа или човешка грешка предлага грешен коефициент или събитие.
- Всяка друга основателна причина, надлежно съобщена на клиента при поискване.
1.4 Нашата компания си запазва правото да отмени всички залози на събитие, ако има промяна по отношение на мястото на провеждане на събитието.
1.5 Нашата компания си запазва правото да анулира всички залози, ако има радикални промени в обстоятелствата на дадено събитие, като например продължителността на игралното време, броя на периодите, разстоянието в моторните надпревари и т.н.
1.6 В случай, че нашата компания подозира, че събитие за спортни залагания е измамно или с голяма вероятност да бъде фиксирано (нагласено), като по този начин резултатът е известен предварително на определени лица, компанията си запазва правото да:
Да остави конкретни фишове за залагане неуредени
Информира съответните регулаторни органи и власти (ESSA, Sportradar, Federations), в зависимост от това, от кой орган или комисия се регулира дружеството и сътрудничи.
Изчака, докато решението от тези органи или власти бъде изпратена като обратна връзка.
Уреди или анулира залога след решението на съответните органи или власти
1.7 В случай че преди настъпването и по време на процеса на залагане (приемане на заложния фиш), системата е технически прекъсната по някаква причина, компанията ще следва стандартните проверки, като наличност на средства, коректност на коефициентите и т.н. и си запазва правото да приеме или отхвърли съответния залог. В такъв случай клиентът трябва да влезе веднага щом системата е налична и да посети неговата страница с история на залаганията, за да потвърди дали залогът е приет или не.
1.8 Всяко решение, взето от Видео Асистент Реферът (VAR) което противоречи на първоначалното решение взето от официалните лица на терена (включително не вземане на решения, като например разрешаване на продължаването на играта преди прегледа на видеоклипа), като по този начин се промени текущия статус на събитието по времето на поставяне на залога, ще доведе до това, че всички залози, направени в периода между действителното възникване на първоначалния инцидент и окончателното решение на съдията за инцидента, се считат за невалидни, освен ако коефициентите, предложени за конкретната селекция за залог, не се влияят от използването на VAR , или вече са отчетени в предложените коефициенти към момента на приемане на залога. Уреждането на всички други несвързани пазари, включително тези, определени от игра между времето на първоначалния инцидент и решението след прегледа на VAR, които не са повлияни/променени от решението на VAR, ще останат в сила.
За целите на резултирането, преразглеждането на ситуация чрез VAR трябва да се счита, че е станало по време на първоначалния инцидент, за която VAR в крайна сметка ще бъде използван, дори ако играта не е била незабавно прекъсната. Компанията си запазва правото да отмени резултирането на всички предварително уредени пазари, където то стане неточно след финалното съдийско решение, при условие че решението е взето и съобщено преди приключване на мача и/или посочените срокове.
1.9 За да е по-удобно на клиента и за по добър визуален резултат, нашата компания прилага „отрязване“ на последните две десетични цифри на коефициентите, видими на екрана. Изчислението на общия коефициент се извършва и закръглява до шестата десетична цифра, докато общата печалба винаги се съкращава до втората десетична цифра. Всяка забелязана разлика е просто продукт на обяснените тук правила за закръгляване.
2. Обяснение на конкретни видове залагания
Голмайстори: първи, последен и по всяко време
Залозите важат само за редовното време. Автоголове (въз основа на официалния източник) не се зачитат, или се броят като “Няма голмайстор” ако в събитието има отбелязани само автоголове.
Залозите на „Първи голмайстор“ ще бъдат канселирани, ако играч не влезе в игра, или влезе в игра след отбелязването на първия гол в мача, освен в случай на автогол, който се игнорира.
Залозите на „Последен голмайстор“ ще бъдат канселирани, ако играч не влезе в игра.
Залозите остават активни за всеки играч, независимо минутата му на влизане в игра.
Залозите на „Голмайстор по всяко време“, остават активни за всеки играч, участващ в мача, независимо от времето, в което влиза в игра. Залозите на „Голмайстор по всяко време“ ще бъдат канселирани, ако играч не влезе в игра.
В случай, че даден мач е прекратен, но е имало поне един голмайстор, залозите на „Първи голмайстор“ остават активни, а залозите на „Последен голмайстор“ ще бъдат канселирани. Залозите на „Голмайстор по всяко време“ за вкаралия играч се уреждат като печеливши, а залозите за останалите играчи се канселират.
Горепосочените правила важат за пазари: „Първи голмайстор & 1X2“ , “Голмайстор по всяко време & 1X2” , „Първи голмайстор и точен резултат“ и „Голмайстор по всяко време и точен резултат“.
Специални маркети/пазари за играчи
ФУТБОЛ
За долупосочените Специални маркети за играчи залозите важат за редовното игрово време (90 минути и добавено време) плюс продълженията (extra time), ако има такива. Евентуални дузпи няма да важат към уреждането на фишовете.
Уреждането важи за всеки играч, който влезе на терена, по което и да е време (като титуляр или резерва). Ако избраният играч е извън групата или остане неизползвана резерва, залозите се уреждат с коефициент 1.00 (войд).
По отношение на маркетите, за които е упоменато "starting line up" или "ако играчът започне като титуляр" - те важат само когато избраният играч е в стартовия състав.
Удари за играч общо
Точни удари за играч общо
Картони за играч общо
Единоборства за играч общо
Асистенции за играч общо
Пасове за играч общо
Маркети за играчи Един срещу друг (H2H):
Ако някой от изброените играчи не участва в мача, залозите се уреждат с коеф. 1.00 (void). В случай на равенство между играчите залозите се уреждат с коеф. 1.00 (void).
Жълти картони за играч:
Жълт картон, показан след последния съдийски сигнал (край на мача), няма да се взима под внимание. В случай, че мачът е отменен/прекратен преди изиграването на 90 минути и не се изиграе/доиграе в рамките на 48 часа, неопределените залозите се уреждат с коеф. 1.00 (void).
Фалове за играч:
Отсъден фал се определя като всяко нарушение, наказано като нечестна игра от съдията, което води до свободен удар или дузпа. Засадите не се отчитат като отсъден фал за даден играч.
Случаи, при които съдията на мача е дал авантаж и впоследствие е предупредил играч, не допринасят за общия брой фалове за играч. За да бъде отсъден фал, трябва да има събитие за свободен удар или дузпа.
Точен удар: Точен удар се определя като всеки отправен удар, който:
- а) влиза в мрежата независимо от намеренията - само за голове;
- б) е директен удар към вратата и който би отишъл в мрежата, но е спасен от вратаря или е спрян от играч, който е последен, при невъзможност от намеса на вратаря;
Удари в гредата (странични и горна), при които няма гол, не се отчитат като точни. Ако топката се удари в гредата и последва гол, ударът се брои като точен.
Удар, който е блокиран от играч, който не е вратар или последен в защитата, не се отчита като точен удар.
Неточен удар: Неточен удар се определя като всеки директен удар, който:
- а) отива над или встрани от вратата без докосване от някой играч;
- б) би отишъл над или встрани от вратата, но е блокиран от вратар или полечи играч;
- в) директно се отбива в гредата и не последва гол.
Блокираните удари не се отчитат като неточни удари.
БАСКЕТБОЛ
Всички специални пазари за баскетболисти се уреждат според съответния официален източник. Потенциалното допълнително време (продължения) се включва в уреждането на всички налични пазари.
ХОКЕЙ НА ЛЕД
Голмайстор по всяко време / „Х“ голмайстор (На Живо): Залозите важат само за редовното игрово време. Всички предложени играчи се считат за участващи. Ако играч, който не е в списъка с участващи отбележи гол, всички залози на изброените играчи си остават валидни. За целите на резултирането се вземат предвид само голове и асистенции, отбелязани през редовното време. Ако резултатът след редовното време е 0-0, всички залози ще бъдат уредени като губещи. Всички залози на играчи, които са изброени, но са напуснали играта преди края на мача (заради контузии или изгонване), ще бъдат валидни.
Играч да отбележи точка (На Живо): Залозите важат само за редовното игрово време. Всички предложени играчи се считат за участващи. Ако играч, който не е в списъка с участващи отбележи гол, всички залози на изброените играчи си остават валидни. За целите на резултирането се вземат предвид само голове и асистенции, отбелязани през редовното време. Ако резултатът след редовното време е 0-0, всички залози ще бъдат уредени като губещи. Всички залози на играчи, които са изброени, но са напуснали играта преди края на мача (заради контузии или изгонване), ще бъдат валидни.
Играч общо асистенции (Под/Над) (Премач): Залозите важат за редовното игрово време плюс допълнителното време (продълженията) (ако има). Потенциалните дузпи няма да важат за уреждането на залозите. Ако изброеният играч не е в стартовия състав на мача, залозите се уреждат като невалидни (канселират се).
Играч общо голове (Под/Над) (Премач): Залозите важат за редовното игрово време плюс допълнителното време (продълженията) (ако има). Потенциалните дузпи няма да важат за уреждането на залозите. Ако изброеният играч не е в стартовия състав на мача, залозите се уреждат като невалидни (канселират се).
Играч общо спасявания (Под/Над) (Премач): Залозите важат за редовното игрово време плюс допълнителното време (продълженията) (ако има). Потенциалните дузпи няма да важат за уреждането на залозите. Ако изброеният играч не е в стартовия състав на мача, залозите се уреждат като невалидни (канселират се).
Играч общо точки (Под/Над) (Премач): Залозите важат за редовното игрово време плюс допълнителното време (продълженията) (ако има). Потенциалните дузпи няма да важат за уреждането на залозите. Ако изброеният играч не е в стартовия състав на мача, залозите се уреждат като невалидни (канселират се).
Играч общо удари (Под/Над) (Премач): Залозите важат за редовното игрово време плюс допълнителното време (продълженията) (ако има). Потенциалните дузпи няма да важат за уреждането на залозите. Ако изброеният играч не е в стартовия състав на мача, залозите се уреждат като невалидни (канселират се).
Играч общо точни удари (Под/Над) (Премач): Залозите важат за редовното игрово време плюс допълнителното време (продълженията) (ако има). Потенциалните дузпи няма да важат за уреждането на залозите. Ако изброеният играч не е в стартовия състав на мача, залозите се уреждат като невалидни (канселират се).
БЕЙЗБОЛ
Всички специални пазари за бейзболни играчи се уреждат според съответния официален източник. Потенциалните допълнителни ининги (продължения) се включва в уреждането на всички налични пазари.
АМЕРИКАНСКИ ФУТБОЛ
Всички специални пазари за играчи на американски футбол се уреждат според съответния официален източник. Потенциалното допълнително време (продължения) се включва в уреждането на всички налични пазари.
ПРАВИЛО „DEAD HEAT“
Когато няма очевиден победител или има равенство между двама, трима или повече състезатели, ще се приложи правилото „Dead Heat“. Това означава, че коефициентите ще бъдат разделени на броя участници, завършили на тази позиция.
Пример: Равенство при победител в Конни надбягвания, или равенство за Голмайстор в даден шампионат.
Двама играча са завършили с равни голове в състезание за „Голмайстор“ на първенството. Играч 1 е на 3.00 коефициент, а Играч 2 е на 1.50 коефициент.
Коефициентите ще бъдат разделени на 2 и залогът ще бъде изплатен нормално.
Играч 1 ще бъде изплатен на коефициент 3.00 / 2 = 1.50.
Играч 2 ще бъде изплатен на коефициент 1.50 / 2 = 0.75.
ПРАВИЛА ЗА ПАЗАРИ ПРИ КЛАСИРАНЕ
Да се класира: При този пазар е нужно да се познае кой от отборите ще продължи в следващия кръг на турнира. За тази опция ще се вземат в предвид резултатите получили се от първия и от втория мач, включително допълнителното време и дузпите, ако има такива.
МЕТОД НА ПОБЕДА
При този пазар е нужно да се познае по какъв начин (метод) отборът победител ще се класира за следващия кръг на турнира.
Опции:
- победа за домакина в редовното време;
- победа за домакина в продълженията;
- победа за домакина след дузпи;
- победа за госта в редовното време;
- победа за госта в продълженията;
- победа за госта след дузпи.
Организаторът си запазва правото да прекрати пазар по всяко време. Когато се прекрати пазар, всички въведени залози се отказват. Организаторът също така си запазва правото да преустанови залагания на всеки пазар по всяко време без предизвестие.
III. ПРАВИЛА НА ОТДЕЛНИТЕ ВИДОВЕ СПОРТ И ПАЗАРИ
ФУТБОЛ
Основни маркети/пазари:
Краен изход (1X2): Нужно е да се познае изхода от мача. Пазара има 3 възможности (1 – победа за домакина, Х – равен резултат и 2 – победа за госта).
Двоен шанс: Нужно е да се познае изхода от мача. Пазара има 3 възможности: 1X (в края на мача отбора домакин печели, или завършва наравно), X2 (в края на мача отбора гост печели, или завършва наравно), 12 (в края на мача отбора домакин, или отбора гост печели).
Брой голове (Под/Над): Трябва да се предвиди дали общият брой отбелязани голове през мача ще бъде НАД, или ПОД посочената линия.
Да се класира: Трябва да се предвиди дали посоченият отбор ще се класира за следващата фаза на турнира.
Двата отбора да отбележат гол: има два възможни изхода:
- Да (и двата отбора вкарват поне по един гол през целия мач);
- Не (един или и двата отбора не вкарват гол през целия мач).
Равенство няма залог: Този пазар се състои в следното, за да се определи залог като печеливш, задължително трябва да има отбор победител, което означава, че ако мачът завърши наравно, залозите ще бъдат канселирани и възстановени по клиентските сметки. Например, ако крайният резултат завърши с равенство, залозите ще бъде уредени като Войд (канселирани).
Следващ гол: Трябва да познаете кой отбор ще отбележи следващ гол в мача. Има 3 възможни изхода:
- 1 (Домакин);
- Никой;
- 2 (Гост).
Кой отбор ще спечели остатъка от мача: Независимо от текущия резултат на мача, към момента на поставянето на залога резултатът от събитието ще се счита за 0-0.
Точен резултат: познайте точния резултат от мача в края на 90-те минути от редовното време, например: (1-0, 3-0, 2-3…)
Хендикап (2 изходен): Залог, при който победителят в събитието трябва да бъде решен със съответна разлика голове. Точният резултат се добавя или изважда от головете, предложени в хендикапа и след споменатата операция се определя кой печели: домакините или гостите.
Хендикап (3 изходен): Трябва да предвидите крайния резултат от мача, като вземете предвид хендикапа в скобите. Точният резултат се добавя или изважда от головете, предложени в хендикапа и след споменатата операция се определя кой печели: домакините, равенството или гостите
Например (0:1) показва, че гостите имат предимство от един гол, а при (1:0) показва, че домакините имат предимство от един гол.
Видове залози налични за този пазар и условия, за да се случат:
- 1 при (0:1): Домакините да спечелят мача с 2 или повече гола разлика;
- X при (0:1): Домакините да спечелят мача с точно 1 гол разлика;
- 2 при (0:1): Гостуващият отбор да спечели мача или да завърши наравно;
- 1 при (0:2): Домакините да спечелят мача с 3 или повече гола разлика;
- X при (0:2): Домакините да спечелят мача с точно 2 гола разлика;
- 2 при (0:2): Гостуващият отбор да спечели мача, да завърши наравно или да загуби с 1 гол разлика;
- 1 при (0:3): Домакините да спечелят мача с 4 или повече гола разлика;
- X при (0:3): Домакините да спечелят мача с точно 3 гола разлика;
- 2 при (0:3): Гостуващият отбор да спечели мача, да завърши наравно, или да загуби с 1, или 2 гола разлика;
- 1 при (1:0): Домакините да спечелят мача, или да завършат наравно;
- X при (1:0): Гостуващият отбор да спечели мача с точно 1 гол разлика;
- 2 при (1:0): Гостуващият отбор да спечели мача с 2 или повече гола разлика;
- 1 при (2:0): Домакините да спечелят мача, да завършат наравно, или да загубят с 1 гол разлика;
- X при (2:0): Гостуващият отбор да спечели мача с 2 гола разлика;
- 2 при (2:0): Гостуващият отбор да спечели мача с 3 или повече гола разлика;
- 1 при (3:0): Отборът домакин да спечели мача, да завърши наравно, или да загуби с 1 или 2 гола разлика;
- X при (3:0): Гостуващият отбор да спечели мача с 3 гола разлика;
- 2 при (3:0): Гостуващият отбор да спечели мача с 4 или повече гола разлика.
Първо полувреме/краен резултат: Трябва да предвидите изхода на първото полувреме заедно с крайния изход за целия мач. Възможните изходи са: (1/1, 1/X, 1/2, X/1, X/X, X/2, 2/1, 2/X и 2/2).
Първи гол: При този пазар трябва да се предвиди кой от двата отбора ще отбележи първия гол в срещата. Ако сте избрали опцията „Без“, това означава, че няма да бъдат отбелязани голове.
Последен гол: При този пазар трябва да се предвиди кой от двата отбора ще отбележи последния гол в срещата. Ако сте избрали опцията „Без“, това означава, че няма да бъдат отбелязани повече голове от тук нататък.
Печеливша разлика: При този тип залози, Вие предвиждате кой отбор ще спечели и с колко гола разлика ще спечели.
Домакин брой голове (Под/Над): Трябва да предвидите дали общият брой отбелязани голове от домакина през целия мач ще бъде над или под посочената линия.
Гост брой голове (Под/Над): Трябва да предвидите дали общият брой отбелязани голове от госта през целия мач ще бъде над или под посочената линия.
Точен брой голове: Трябва да предвидите общия точен брой голове, отбелязани по време на мача от двата отбора. Възможните селекции са 0 гола, 1,2,3,4,5+ .
Кой отбор ще отбележи: Трябва да предвидите дали само домакините, гостите, двата отбора или нито един отбор няма да отбележи гол в срещата.
Домакин няма залог (1 няма залог): Трябва да предвидите дали гостуващият отбор ще спечели мача, или ще завършва наравно. Ако домакините спечелят мача, залогът ще се счита за невалиден (канселира се).
Гост няма залог (2 няма залог): Трябва да предвидите дали домакинският отбор ще спечели мача, или ще завършва наравно. Ако гостите спечелят мача, залогът ще се счита за невалиден (канселира се).
Домакин точен брой голове: Трябва да предвидите точния брой голове, отбелязани от домакините по време на мача. Възможните селекции са 0 гола, 1,2,3+.
Гост точен брой голове: Трябва да предвидите точния брой голове, отбелязани от домакините по време на мача. Възможните селекции са 0 гола, 1,2,3+.
Четно/нечетно: Трябва да предвидите дали резултатът от мача е четно или нечетно число, ако резултатът от мача е 0:0 , залозите се уреждат като „ четно “.
Домакин Четно/нечетно: Трябва да предвидите дали броят на головете, отбелязани от домакините през целия мач, ще бъде четен или нечетен. Ако домакините не вкарат гол, печелившата селекция е „четно“.
Гост Четно/нечетно: Трябва да предвидите дали броят на головете, отбелязани от гостите през целия мач, ще бъде четен или нечетен. Ако гостите не вкарат гол, печелившата селекция е „четно“.
Домакина да отбележи: Трябва да предвидите дали домакините ще вкарат поне един гол по време на мача.
Госта да отбележи: Трябва да предвидите дали отборът на гостите ще отбележи поне един гол по време на мача.
Мултиголове: Трябва да предвидите броя на отбелязаните голове по време на мача въз основа на различни предлагани диапазони.
Домакин мултиголове: Трябва да предвидите броя на отбелязаните голове от домакина по време на мача въз основа на различни предлагани диапазони.
Гост мултиголове: Трябва да предвидите броя на отбелязаните голове от госта по време на мача въз основа на различни предлагани диапазони.
Метод на следващ гол: Трябва да предвидите начина на отбелязване на следващ гол между следните селекции:
- Пряк свободен удар: Голът трябва да бъде отбелязан директно от пряк свободен удар или от ъглов удар (корнер), за да се брои като печеливш. Отклонените удари се зачитат, стига играчът изпълнил пряк свободния удар или ъгловия удар да бъде обявен за голмайстор от официалните лица;
- Дузпа: Голът трябва да бъде отбелязан директно от дузпата. Головете след добавка от пропусната дузпа не се зачитат;
- Автогол: Ако голът се зачете от официалните лица за автогол;
- С глава: Играчът трябва да отбележи след удар с глава;
- Удар: Голът трябва да бъде отбелязан с крак или друга част на тялото (с изключение на главата и забранени части)
- Няма гол.
Ще има ли дузпи: Трябва да предвидите дали в мача ще се стигне до изпълнение на дузпи
Продължения Да/Не: Трябва да предвидите дали мачът ще стигне до продължения.
Метод на победа: Трябва да предвидите метода на победа за домакините или гостите. Предлагат се шест (6) възможни опции:
- Домакинът печели в редовното време;
- Гостът печели в редовното време;
- Домакинът печели в продълженията;
- Гостът печели в продълженията;
- Домакинът печели след дузпи;
- Гостът печели след дузпи.
Продължения и гол: Трябва да предвидите дали мачът ще отиде в продълженията и ще има ли гол (Да) или не.
Продължения 1Х2 : Трябва да предвидите крайният изход (1X2) само от продълженията.
Продължения – отбор да спечели остатъка от мача: Независимо от текущия резултат на мача, към момента на поставянето на залога резултатът от събитието ще се счита за 0-0. Пазарът обхваща само продълженията.
Продължения – следващ гол: Трябва да предвидите кой отбор по време на продълженията ще вкара следващия гол. Има 3 възможни изхода: 1 (домакините), никой , 2 (гостите).
Продължения – Брой голове (Под/Над): Трябва да предвидите дали общият брой отбелязани голове в продълженията ще бъде над, или под посочената линия.
Продължения - хендикап: Трябва да предвидите крайния резултат от продълженията, като вземете предвид хендикапа в скобите. Например (0:1) показва, че гостите имат предимство от един гол, а при (1:0) показва, че домакините имат предимство от един гол.
Продължения – Точен резултат: Трябва да предвидите точния резултат само от продълженията.
Дузпи – победител: Трябва да предвидите кой отбор ще спечели след изпълнението на дузпи.
Дузпи – „Х“ отбелязана дузпа: Трябва да предвидите дали дузпата “x” ще бъде отбелязана или не, по време на изпълнението на дузпи.
Дузпи – „Х“ гол: Трябва да предвидите кой отбор ще отбележи гол “x” по време на изпълнението на дузпи.
Дузпи – печеливша разлика: Трябва да предвидите с колко гола разлика ще спечели домакина или госта при изпълнението на дузпите.
Дузпи – Брой голове (Под/Над): Трябва да предвидите дали общият брой отбелязани голове при изпълнението на дузпи ще бъде над, или под посочената линия.
Дузпи – Домакин брой голове (Под/Над): Трябва да предвидите дали головете отбелязани от домакина при изпълнението на дузпи ще бъде над, или под посочената линия.
Дузпи – Гост брой голове (Под/Над): Трябва да предвидите дали головете отбелязани от госта при изпълнението на дузпи ще бъде над, или под посочената линия.
Дузпи – точен брой голове: Трябва да предвидите точния брой голове отбелязани при изпълнението на дузпите. Има 7 възможни опции: 1-4, 5, 6, 7, 8, 9, 10+.
Дузпи – Четно/нечетно: Трябва да предвидите дали общия брой голове отбелязани по време на изпълнението на дузпи е четно или нечетно число.
Дузпи – Домакин четно/нечетно: Трябва да предвидите дали броят голове отбелязани от домакина по време на изпълнението на дузпи е четно или нечетно число.
Дузпи – Гост четно/нечетно: Трябва да предвидите дали броят голове отбелязани от госта по време на изпълнението на дузпи е четно или нечетно число.
Дузпи – Точен резултат: Трябва да предвидите точния резултат по време на изпълнението на дузпи.
Дузпи – Победител и брой голове: Трябва да предвидите крайният изход (1X2) от изпълнението на дузпите заедно с броя отбелязани голове, които са над или под посочената линия.
Пазари Първо полувреме
Първо полувреме - изход (1x2): Трябва да предвидите само резултата от първото полувреме на мача. Головете, отбелязани през второто полувреме на мача, не се зачитат. Пазара има 3 опции:
- 1 победа за домакина;
- Х равенство;
- 2 победа за госта.
Първо полувреме – брой голове (Под/над): Трябва да предвидите дали общият брой голове, отбелязани само през първото полувреме, ще бъде над или под посочената линия.
Първо полувреме – кой отбор ще спечели остатъка от полувремето: Независимо от текущия резултат на мача, към момента на поставянето на залога резултатът от събитието ще се счита за 0-0. Пазарът разглежда само първото полувреме.
Първо полувреме – следващ гол: Трябва да предвидите кой отбор ще отбележи следващия гол през първото полувреме. Има 3 възможни изхода: 1 (домакин), никой, 2 (гост).
Първо полувреме – двоен шанс: Трябва да предвидите резултата от първото полувреме. Има 3 възможни опции: 1X (в края на първото полувреме домакина печели или завършва наравно), X2 (в края на първото полувреме госта печели или завършва наравно), 12 (в края на първото полувреме, или госта печели, или домакина).
Първо полувреме – равенство няма залог: Трябва да предвидите кой отбор ще спечели само първата половина на мача. Ако първото полувреме завърши наравно, селекциите ще бъдат анулирани (канселирани).
Първо полувреме – хендикап (2 изходен): Трябва да предвидите крайния резултат от първата половина на мача, като вземете предвид хендикапа посочен в скобите.
Първо полувреме – хендикап (3 изходен): Трябва да предвидите крайния резултат от първата половина на мача, като вземете предвид хендикапа посочен в скобите. Например (0:1) показва, че гостите имат предимство от един гол, а при (1:0) показва, че домакините имат предимство от един гол.
Първо полувреме – Домакин точно голове: Трябва да предвидите точния брой голове, които ще бъдат отбелязани от домакините през първата половина на мача.
Първо полувреме – Гост точно голове: Трябва да предвидите точния брой голове, които ще бъдат отбелязани от гостите през първата половина на мача.
Първо полувреме – Четно/нечетно: Трябва да предвидите дали броят голове, отбелязани само през първото полувреме, ще бъде четно или нечетно число. Ако полувремето завърши 0-0 ще се счита за четен брой голове.
Първо полувреме – Двата отбора да отбележат: Трябва да предвидите дали и двата отбора ще отбележат поне по един гол през първото полувреме ИЛИ само един отбор или и двата отбора няма да вкарват голове през първото полувреме.
Има два възможни изхода:
- Да (и двата отбора вкарват поне по един гол през първото полувреме);
- Не (един или и двата отбора няма да вкарват гол първото полувреме).
Първо полувреме – Домакинът да не допусне гол: Трябва да предвидите дали отборът на домакините ще допусне гол през първата половина на мача. Има 2 възможни изхода:
- Да (домакините допускат гол);
- Не (домакините не допускат гол).
Първо полувреме – Гостът да не допусне гол: Трябва да предвидите дали отборът на гостите ще допусне гол през първата половина на мача. Има 2 възможни изхода:
- Да (гостите допускат гол);
- Не (гостите не допускат гол).
Първо полувреме – 1Х2 и двата отбора да отбележат: Трябва да предвидите победителя от първото полувреме и дали и двата отбора ще отбележат гол или не, само в първото полувреме.
Първо полувреме – 1Х2 и брой голове (Под/Над): Трябва да предвидите комбинацията от победителя за полувремето на мача и дали общият брой голове, отбелязани през първото полувреме, ще бъде над или под посочената линия. Има 6 възможни изхода:
1 & Над = Домакините печелят първото полувреме и общите голове са НАД посочената линия;
1 & Под = Домакините печелят първото полувреме и общите голове са ПОД посочената линия;
X & Над = Полувремето завършва наравно и общите голове са НАД посочената линия;
X & Под = Полувремето завършва наравно и общите голове са ПОД посочената линия;
2 & Над = Гостите печелят първото полувреме и общите голове са НАД посочената линия;
2 & Под = Гостите печелят първото полувреме и общите голове са ПОД посочената линия;
Първо полувреме – Точен резултат: Трябва да предвидите точния резултат от първата половина на мача.
Първо полувреме – Мултиголове: Трябва да предвидите броя на отбелязаните голове през първото полувреме въз основа на различни предлагани диапазони.
Първо полувреме – Домакинът да отбележи гол: Трябва да предвидите дали домакините ще вкарат поне един гол през първото полувреме.
Първо полувреме – Гостът да отбележи гол: Трябва да предвидите дали гостите ще вкарат поне един гол през първото полувреме.
Първо полувреме – Двоен шанс и двата отбора да отбележат: Трябва да предвидите изхода на първото полувреме от 3 възможни двойни шанса (1X, 12 и X2) и дали и двата отбора ще отбележат гол през първото полувреме или не.
Първо полувреме – 1Х2 или двата отбора да отбележат: Трябва да предвидите победителя от полувремето ИЛИ дали и двата, един или нито един отбор ще отбележат гол в първото полувреме. За да бъде залогът печеливш, трябва да се случи поне едно от условията.
Пазари Второ полувреме
Второ полувреме - изход (1x2): Трябва да предвидите само резултата от второто полувреме на мача. Головете, отбелязани през първото полувреме, не се зачитат. Пазара има 3 опции:
- 1 победа за домакина
- Х равенство
- 2 победа за госта
Второ полувреме – брой голове (Под/над): Трябва да предвидите дали общият брой голове, отбелязани само през второто полувреме, ще бъде НАД или ПОД посочената линия.
Второ полувреме – кой отбор ще спечели остатъка от полувремето: Независимо от текущия резултат на мача, към момента на поставянето на залога резултатът от събитието ще се счита за 0-0. Пазарът разглежда само второто полувреме.
Второ полувреме – следващ гол: Трябва да предвидите кой отбор ще отбележи следващия гол през второто полувреме. Има 3 възможни изхода: 1 (домакин), никой, 2 (гост).
Второ полувреме – двоен шанс: Трябва да предвидите резултата от второто полувреме. Има 3 възможни опции: 1X (в края на второто полувреме домакина печели или завършва наравно), X2 (в края на второто полувреме госта печели или завършва наравно), 12 (в края на второто полувреме, или госта печели, или домакина).
Второ полувреме – равенство няма залог: Трябва да предвидите кой отбор ще спечели само втората половина на мача. Ако второто полувреме завърши наравно, селекциите ще бъдат анулирани (канселирани).
Второ полувреме – хендикап (2 изходен): Трябва да предвидите крайния резултат от втората половина на мача, като вземете предвид хендикапа посочен в скобите.
Второ полувреме – хендикап (3 изходен): Трябва да предвидите крайния резултат от втората половина на мача, като вземете предвид хендикапа посочен в скобите. Например (0:1) показва, че гостите имат предимство от един гол, а при (1:0) показва, че домакините имат предимство от един гол.
Второ полувреме – Домакин точно голове: Трябва да предвидите точния брой голове, които ще бъдат отбелязани от домакините през втората половина на мача.
Второ полувреме – Гост точно голове: Трябва да предвидите точния брой голове, които ще бъдат отбелязани от гостите през втората половина на мача.
Второ полувреме – Четно/нечетно: Трябва да предвидите дали броят голове, отбелязани само през второто полувреме, ще бъде четно или нечетно число. Ако полувремето завърши 0-0 ще се счита за четен брой голове.
Второ полувреме – Двата отбора да отбележат: Трябва да предвидите дали и двата отбора ще отбележат поне по един гол през второто полувреме ИЛИ само един отбор или и двата отбора няма да вкарват голове през второто полувреме.
Има два възможни изхода:
- Да (и двата отбора вкарват поне по един гол през второто полувреме)
- Не (един или и двата отбора няма да вкарват гол второто полувреме).
Второ полувреме – Домакинът да не допусне гол: Трябва да предвидите дали отборът на домакините ще допусне гол през втората половина на мача. Има 2 възможни изхода:
- Да (домакините допускат гол)
- Не (домакините не допускат гол)
Второ полувреме – Гостът да не допусне гол: Трябва да предвидите дали отборът на гостите ще допусне гол през втората половина на мача. Има 2 възможни изхода:
- Да (гостите допускат гол)
- Не (гостите не допускат гол)
Второ полувреме – 1Х2 и двата отбора да отбележат: Трябва да предвидите победителя от второто полувреме и дали и двата отбора ще отбележат гол или не, само във второто полувреме.
Второ полувреме – 1Х2 и брой голове (Под/Над): Трябва да предвидите комбинацията от победителя за полувремето на мача и дали общият брой голове, отбелязани през второто полувреме, ще бъде над или под посочената линия. Има 6 възможни изхода:
1 & Над = Домакините печелят второто полувреме и общите голове са НАД посочената линия
1 & Под = Домакините печелят второто полувреме и общите голове са ПОД посочената линия
X & Над = Второто полувреме завършва наравно и общите голове са НАД посочената линия
X & Под = Второто полувреме завършва наравно и общите голове са ПОД посочената линия
2 & Над = Гостите печелят второто полувреме и общите голове са НАД посочената линия
2 & Под = Гостите печелят второто полувреме и общите голове са ПОД посочената линия
Второ полувреме – Точен резултат: Трябва да предвидите точния резултат от втората половина на мача.
Второ полувреме – Мултиголове: Трябва да предвидите броя на отбелязаните голове през второто полувреме въз основа на различни предлагани диапазони.
Второ полувреме – Домакинът да отбележи гол: Трябва да предвидите дали домакините ще вкарат поне един гол през второто полувреме.
Второ полувреме – Гостът да отбележи гол: Трябва да предвидите дали гостите ще вкарат поне един гол през второто полувреме.
Второ полувреме – Двоен шанс и двата отбора да отбележат: Трябва да предвидите изхода на второто полувреме от 3 възможни двойни шанса (1X, 12 и X2) и дали и двата отбора ще отбележат гол през второто полувреме или не.
Второ полувреме – 1Х2 или двата отбора да отбележат: Трябва да предвидите победителя от полувремето ИЛИ дали и двата, един или нито един отбор ще отбележат гол през второто полувреме. За да бъде залогът печеливш, трябва да се случи поне едно от условията.
Комбинирани пазари
1X2 & Двата отбора да отбележат: Трябва да предвидите крайният изход от мача заедно с това дали и двата отбора ще отбележат гол или не. Пазарът има 6 налични селекции:
1 & Да = Домакините ще победят и двата отбора ще отбележат;
X & Да = Срещата ще завърши наравно и двата отбора ще отбележат;
2 & Да = Гостуващият отбор ще спечели и двата отбора ще отбележат;
1 & Не = Домакинът ще спечели и поне един отбор няма да отбележи;
X & Не = Срещата ще завърши наравно и поне един отбор няма да отбележи;
2 & Не = Гостуващият отбор ще спечели и поне един отбор няма да отбележи.
Брой голове и Двата отбора да отбележат: Трябва да предвидите общия брой голове (Под/Над) заедно с това дали двата отбора ще отбележат поне по един гол през целия мач (Да) или един или и двата отбора няма да отбележат (Не). Пазарът има 4 налични селекции:
- Над & Да
- Над & Не
- Под & Да
- Под & Не
1X2 & Брой голове (Под/Над): Трябва да предвидите крайния изход от мача заедно с броя на общо отбелязаните голове от двата отбора, като вземете предвид посочената линия.
Първо/Второ полувреме – Двата отбора да отбележат: Трябва да предвидите дали през първото и второто полувреме двата отбора ще успеят да отбележат гол или не. Пазарът има 4 налични селекции:
- Не/Не (В нито едно от двете полувремена и двата отбора няма да отбележат гол);
- Да/Не (В първото полувреме и двата отбора ще отбележат поне по един гол, през второто полувреме единия отбор няма да отбележи, или и двата);
- Да/Да (И в първото и във второто полувреме двата отбора ще отбележат поне по 1 гол);
- Не/Да (В първото полувреме единия отбор няма да отбележи, или и двата, през второто полувреме и двата отбора ще отбележат поне по един гол);
Под/Над 2.5 гола или Двата отбора да отбележат: Трябва да предвидите дали броя на головете в мача е НАД или ПОД посочената линия (2.5 гола) ИЛИ дали и двата (Да), един или нито един отбор ще отбележат гол в мача (Не). Пазарът има 4 налични селекции:
Над 2.5 гола или Не; Над 2.5 гола или Да; Под 2.5 гола или Не; Под 2.5 гола или Да
За да бъде залогът печеливш, трябва да се случи поне едно от условията.
1x2 & Брой голове (Под/Над) & Двата отбора да отбележат: Трябва да предвидите комбинацията от крайния изход от мача, дали двата отбора ще отбележат гол и дали мачът ще бъде Под или Над посочената линия голове.
1x2 & Мултиголове: Трябва да предвидите комбинацията от крайния изход от мача и общия брой отбелязани голове в посочените диапазони.
Двата отбора да отбележат + Мултиголове: Трябва да предвидите комбинацията от пазара „Двата отбора да отбележат“ плюс общия брой голове в посочения диапазон.
Първи гол & 1x2: Трябва да предвидите комбинацията от отбора отбелязал първия гол в мача + крайният изход. Пазарът има 7 налични селекции:
- 1 – 1ви гол & 1 (Домакините вкарват първи и печелят мача)
- 1 - 1ви гол & X (Домакините вкарват първи и мача завършва наравно)
- 1 - 1ви гол & 2 (Домакините вкарват първи и госта печели мача)
- 2 - 1ви гол & 1 (Гостите вкарват първи и домакина печели мача)
- 2 - 1ви гол & X (Гостите вкарват първи и мача завършва наравно)
- 2 - 1ви гол & 2 (Гостите вкарват първи и печелят мача)
Няма гол (0-0)
Двоен шанс (За целия мач) & Първо полувреме – двата отбора да отбележат: Трябва да предвидите крайният изход от мача чрез 3 възможни изхода двоен шанс (1X, 12 & X2) и дали и двата отбора ще отбележат гол или не само за първото полувреме.
Двоен шанс (За целия мач) & Второ полувреме – двата отбора да отбележат: Трябва да предвидите крайният изход от мача чрез 3 възможни изхода двоен шанс (1X, 12 & X2) и дали и двата отбора ще отбележат гол или не само за второто полувреме.
Двоен шанс & Двата отбора да отбележат: Трябва да предвидите крайният изход от мача чрез 3 възможни изхода двоен шанс (1X, 12 & X2) и дали и двата отбора ще отбележат гол или не за целия мач.
Двоен шанс & Брой голове (Под/Над): Трябва да предвидите крайният изход от мача чрез 3 възможни изхода двоен шанс (1X, 12 & X2) и дали общият брой голове ще е ПОД или НАД посочената линия.
Първо полувреме/Краен изход & Брой голове (Под/Над): Трябва да предвидите изхода от първото полувреме, както и крайният резултат и дали общият брой голове ще е ПОД или НАД посочената линия.
Първо полувреме/Краен изход & Първо полувреме Брой голове (Под/Над): Трябва да предвидите изхода от първото полувреме, както и крайният резултат и дали общият брой голове ще е ПОД или НАД посочената линия само за първото полувреме.
Първо полувреме/Краен изход & Точен брой голове: Трябва да предвидите изхода от първото полувреме и крайният резултат на мача, както и точния брой голове отбелязани общо от двата отбора.
Микс 3 шанса: Трябва да предвидите крайния изход от мача ИЛИ дали и двата отбора ще отбележат или един или никой отбор ще отбележи гол в мача ИЛИ общия брой голове отбелязани в мача от двата отбора. Пазарът се състои от 12 селекции:
- Домакин или Над голове;
- Домакин или Под голове;
- Равенство или Над голове;
- Равенство или Под голове;
- Гост или Над голове;
- Гост или Под голове;
- Домакин или двата отбора да отбележат;
- Равенство или двата отбора да отбележат;
- Гост или двата отбора да отбележат;
- Домакин или поне единия отбор да не допусне гол;
- Равенство или поне единия отбор да не допусне гол;
- Гост или поне единия отбор да не допусне гол;
Първо полувреме - Под голове & Второ полувреме - Под голове: Трябва да предвидите дали броят на головете през първото полувреме ще бъде ПОД посочената линия, плюс дали броят на головете само през второто полувреме ще бъде ПОД посочената линия.
Пример: Под 1, 5гола/Под 1,5 гола. Тази селекция е печеливша, ако общите голове през първото полувреме са под 1,5 плюс общите голове през второто полувреме са под 1,5.
Първо полувреме - Под голове & Второ полувреме - Над голове: Трябва да предвидите дали броят на головете през първото полувреме ще бъде ПОД посочената линия, плюс дали броят на головете само през второто полувреме ще бъде НАД посочената линия.
Пример: Под 1,5 гола/Над 1,5 гола. Тази селекция е печеливша, ако общите голове през първото полувреме са под 1,5 плюс общите голове през второто полувреме са над 1,5.
Първо полувреме - Над голове & Второ полувреме - Под голове: Трябва да предвидите дали броят на головете през първото полувреме ще бъде НАД посочената линия, плюс дали броят на головете само през второто полувреме ще бъде ПОД посочената линия.
Пример: Над 1,5 гола/Под 1,5 гола. Тази селекция е печеливша, ако общите голове през първото полувреме са над 1,5 плюс общите голове през второто полувреме са под 1,5.
Първо полувреме - Над голове & Второ полувреме - Над голове: Трябва да предвидите дали броят на головете през първото полувреме ще бъде НАД посочената линия, плюс дали броят на головете само през второто полувреме ще бъде НАД посочената линия.
Пример: Над 1,5 гола/Над 1,5 гола. Тази селекция е печеливша, ако общите голове през първото полувреме са над 1,5 плюс общите голове през второто полувреме са над 1,5.
Първо полувреме ИЛИ Краен изход: Трябва да познаете крайния изход от мача ИЛИ първото полувреме. За да бъде залогът печеливш, трябва да се случи поне едно от условията.
Първо полувреме/Двоен шанс (Краен изход): Трябва да предвидите изхода от полувремето и да познаете единия от 3те възможни изхода от двоен шанс (1X, 12 & X2) за целия мач.
Първо полувреме – двоен шанс/1X2 Краен изход: Трябва да предвидите резултата от двойния шанс на полувремето заедно с крайния изход от целия мач.
Първо полувреме – двоен шанс/Краен изход двоен шанс: Трябва да предвидите резултата от двойния шанс както за първото полувреме, така и за целия мач.
Поне едно от полувремената да завърши наравно: Трябва да предвидите дали поне едното полувреме ще завърши с равенство. Пример: Първо полувреме 1-1 / Краен изход 1-2. Печелившата селекция е ДА.
Двоен шанс ИЛИ Двата отбора да отбележат: Трябва да предвидите победния изход от мача (Двоен шанс 1Х, Х2, 12) ИЛИ двата отбора да отбележат поне по един гол (ДА), или единия (двата) отбор да не отбележи (НЕ). За да бъде залогът печеливш, трябва да се случи поне едно от условията.
Двоен шанс ИЛИ Под/Над: Трябва да предвидите победния изход от мача (Двоен шанс 1Х, Х2, 12) ИЛИ общия брой голове отбелязан в мача ще е ПОД или НАД посочената линия. За да бъде залогът печеливш, трябва да се случи поне едно от условията.
Пазари за Корнери
Корнери 1x2: Трябва да предвидите кой отбор ще изпълни най-много корнери в мача. Дадените, но не изпълнени корнери не се броят.
Пример: Съдията маркира корнер, но междувременно дава край на мача преди корнера да бъде изпълнен, в такъв случай корнера не се зачита за официалната статистика.
Следващ корнер: Трябва да предвидите кой отбор ще изпълни следващия корнер в мача.
Първи корнер: Трябва да предвидите кой отбор ще изпълни първия корнер в мача.
Последен корнер: Трябва да предвидите кой отбор ще изпълни последния корнер в мача.
Корнер хендикап: Трябва да предвидите отбора, който ще изпълни най -много корнери в мача, като се вземе хендикапа обозначен в скобите.
Общ брой корнери: Трябва да предвидите дали общия брой на корнерите изпълнени в мача е НАД или ПОД посочената линия.
Домакин общо корнери: Трябва да предвидите дали общия брой на корнерите изпълнени само от домакина в мача е НАД или ПОД посочената линия.
Гост общо корнери: Трябва да предвидите дали общия брой на корнерите изпълнени само от госта в мача е НАД или ПОД посочената линия.
Корнери – обхват: Трябва да предвидите обхвата (от – до) на корнерите, изпълнени в мача.
Корнери домакин – обхват: Трябва да предвидите обхвата (от – до) на корнерите, изпълнени в мача само от домакина.
Корнери гост – обхват: Трябва да предвидите обхвата (от – до) на корнерите, изпълнени в мача само от госта.
Корнери четно/нечетно: Трябва да предвидите дали общото изпълнени корнери в мача са нечетно или четно число. Ако няма изпълнени корнери в мача, печелившата селекция е четно.
Първи до „Х“ корнера: Трябва да предвидите кой отбор първи ще достигне до определения брой „Х“ корнери по време на мача.
Първо полувреме - Корнери 1x2: Трябва да предвидите кой отбор ще има повече изпълнени корнери през първото полувреме (1X2).
Първо полувреме – „Х“ корнер: Трябва да предвидите кой отбор ще изпълни дадения (изписан в заглавието на маркета) корнер през първото полувреме на мача.
Първо полувреме последен корнер: Трябва да предвидите кой отбор ще изпълни последния корнер през първото полувреме на мача.
Първо полувреме – корнер хендикап: Трябва да предвидите отбора, който ще изпълни повече корнери през първото полувреме на мача, като се вземе предвид хендикапа посочен в скобите.
Първо полувреме – брой корнери: Трябва да предвидите дали общия брой на изпълнените корнери през първата половина на мача ще бъде НАД или ПОД посочената линия.
Първо полувреме – Домакин брой корнери: Трябва да предвидите дали броя на изпълнените корнери от домакина през първата половина на мача ще бъде НАД или ПОД посочената линия.
Първо полувреме – Гост брой корнери: Трябва да предвидите дали броя на изпълнените корнери от госта през първата половина на мача ще бъде НАД или ПОД посочената линия.
Първо полувреме – Домакин точен брой корнери: Трябва да предвидите точния брой на изпълнените корнери от домакина през първата половина на мача. Пазара предлага 4 опции: 0-1, 2, 3 и 4+.
Първо полувреме – Гост точен брой корнери: Трябва да предвидите точния брой на изпълнените корнери от госта през първата половина на мача. Пазара предлага 4 опции: 0-1, 2, 3 и 4+.
Първо полувреме – обхват корнери: Трябва да предвидите обхвата (от – до) на корнерите, изпълнени в първото полувреме на мача.
Първо полувреме – корнери четно/нечетно: Трябва да предвидите дали общо изпълнените корнери в първото полувреме, са нечетно или четно число. Ако няма изпълнени корнери в първото полувреме, печелившата селекция е четно.
Първо полувреме – Първи до „Х“ корнера: Трябва да предвидите кой отбор първи ще достигне до определения брой „Х“ корнери по време на първото полувреме.
Пазари за Картони
Пазари картони
Жълтият картон се брои за един картон, а червения се брои за два. Ако играч получи жълт картон, а в последствие получи и втори жълт, което автоматично води до червен картон, това се счита общо за три картона. В резултат на това, един играч не може да получи повече от 3 картона. Уреждането на залозите ще се основава на всички показани картони на играчи само за редовното игрово време. Картони показани на играчи след последния съдийски сигнал (край на мача) няма да се взимат под внимание. Картони показани на неучастващи играчи (футболисти които вече са били сменени, треньори, футболисти които са на резервната скамейка) няма да се взимат под внимание.
Пазари за точки от картони
Жълтият картон се брои за 10 точки, а червения се брои за 25. Вторият жълт картон, който води до червен за футболиста не се брои. В резултат на това, един играч не може да получи повече от 35 точки. Уреждането на залозите ще се основава на всички показани картони на играчи само за редовното игрово време. Картони показани на играчи след последния съдийски сигнал (край на мача) няма да се взимат под внимание. Картони показани на неучастващи играчи (футболисти които вече са били сменени, треньори, футболисти които са на резервната скамейка) няма да се взимат под внимание.
Повече картони 1x2: Трябва да предвидите кой от двата отбора ще получи повече картони през редовното игрово време на мача.
Следващ картон: Трябва да предвидите кой отбор през редовното игрово време на мача ще получи следващия картон, посочен в залога.
Общо точки от картони: Трябва да предвидите дали общият брой точки от картоните, присъдени по време на мача, е НАД или ПОД посочената линия.
➔ Жълт картон = 10 точки, Червен картон = 25 точки, вторият жълт картон, който води до червен за играча не се брои.
Общо картони: Трябва да предвидите дали общият брой картони, присъдени по време на мача, е НАД или ПОД посочената линия.
➔ Жълт картон = 1 картон, Червен картон = 2 картона, вторият жълт картон, който води до червен за играча не се брои.
Домакин общо картони: Трябва да предвидите дали картоните присъдени по време на мача за домакините, е НАД или ПОД посочената линия.
➔ Жълт картон = 1 картон, Червен картон = 2 картона, вторият жълт картон, който води до червен за играча не се брои.
Гост общо картони: Трябва да предвидите дали картоните присъдени по време на мача за гостите, е НАД или ПОД посочената линия.
➔ Жълт картон = 1 картон, Червен картон = 2 картона, вторият жълт картон, който води до червен за играча не се брои.
Точен брой картони: Трябва да предвидите точния брой картони, присъдени по време на мача.
➔ Жълт картон = 1 картон, Червен картон = 2 картона, вторият жълт картон, който води до червен за играча не се брои.
Домакин точен брой картони: Трябва да предвидите точния брой картони, присъдени на домакина по време на мача.
➔ Жълт картон = 1 картон, Червен картон = 2 картона, вторият жълт картон, който води до червен за играча не се брои.
Гост точен брой картони: Трябва да предвидите точния брой картони, присъдени на госта по време на мача.
➔ Жълт картон = 1 картон, Червен картон = 2 картона, вторият жълт картон, който води до червен за играча не се брои.
Обхват точки от картони: Трябва да предвидите обхвата на точките от картони, присъдени на двата отбора по време на мача.
Възможните опции за залагане са 5 (пет): 0-30, 31-45, 46-60, 61-75, 76+.
Червен картон в мача: Трябва да предвидите дали ще бъде показан поне един червен картон в мача за някой от двата отбора.
Домакин червен картон: Трябва да предвидите дали ще бъде показан червен картон на домакините.
Гост червен картон: Трябва да предвидите дали ще бъде показан червен картон на гостите.
Първо полувреме - Повече картони 1x2: Трябва да предвидите кой от двата отбора ще получи повече картони през първото полувреме на мача.
Първо полувреме - Следващ картон: Трябва да предвидите кой отбор ще получи следващия картон в първото полувреме, посочен в залога.
Първо полувреме - Общо точки от картони: Трябва да предвидите дали общият брой точки от картоните, присъдени по време на първото полувреме, е НАД или ПОД посочената линия.
➔ Жълт картон = 10 точки, Червен картон = 25 точки, вторият жълт картон, който води до червен за играча не се брои.
Първо полувреме - Общо картони: Трябва да предвидите дали общият брой картони, присъдени през първото полувреме на мача, е НАД или ПОД посочената линия.
➔ Жълт картон = 1 картон, Червен картон = 2 картона, вторият жълт картон, който води до червен за играча не се брои.
Първо полувреме - Домакин общо картони: Трябва да предвидите дали картоните присъдени през първото полувреме на мача за домакините, е НАД или ПОД посочената линия.
➔ Жълт картон = 1 картон, Червен картон = 2 картона, вторият жълт картон, който води до червен за играча не се брои.
Първо полувреме - Гост общо картони: Трябва да предвидите дали картоните присъдени през първото полувреме на мача за гостите, е НАД или ПОД посочената линия.
➔ Жълт картон = 1 картон, Червен картон = 2 картона, вторият жълт картон, който води до червен за играча не се брои.
Първо полувреме - Точен брой картони: Трябва да предвидите точния брой картони, присъдени през първото полувреме на мача.
➔ Жълт картон = 1 картон, Червен картон = 2 картона, вторият жълт картон, който води до червен за играча не се брои.
Първо полувреме – Домакин точен брой картони: Трябва да предвидите точния брой картони, присъдени на домакина през първото полувреме на мача.
➔ Жълт картон = 1 картон, Червен картон = 2 картона, вторият жълт картон, който води до червен за играча не се брои.
Първо полувреме – Гост точен брой картони: Трябва да предвидите точния брой картони, присъдени на госта през първото полувреме на мача.
➔ Жълт картон = 1 картон, Червен картон = 2 картона, вторият жълт картон, който води до червен за играча не се брои.
Първо полувреме – Обхват точки от картони: Трябва да предвидите обхвата на точките от картони, присъдени на двата отбора по време на първото полувреме от мача. Пазара предлага 4 възможни опции: 0-10 , 11-25 , 26-40 , 41+.
Първо полувреме – Червен картон: Трябва да предвидите дали ще бъде показан поне един червен картон в първото полувреме за някой от двата отбора.
Първо полувреме – Домакин червен картон: Трябва да предвидите дали ще бъде показан червен картон на домакините през първото полувреме.
Първо полувреме – Гост червен картон: Трябва да предвидите дали ще бъде показан червен картон на гостите през първото полувреме.
Голмайстори / Специални за играч
Залозите важат само за редовното време. Автоголовете (въз основа на официалните лица) не се броят, или се зачитат като “Няма голмайстор” ако в мача има вкарани само автоголове.
Залозите на „Първи голмайстор“ ще бъдат канселирани, ако играч не влезе в игра, или влезе в игра след отбелязването на първия гол в мача, освен в случай на автогол, който се игнорира.
Залозите на „Последен голмайстор“ ще бъдат канселирани, ако играч не влезе в игра.
Залозите остават активни за всеки играч, независимо минутата му на влизане в игра.
Залозите на „Голмайстор по всяко време“, остават активни за всеки играч, участващ в мача, независимо от времето, в което влиза в игра. Залозите на „Голмайстор по всяко време“ ще бъдат канселирани, ако играч не влезе в игра.
В случай, че даден мач е прекратен, но е имало поне един голмайстор, залозите на „Първи голмайстор“ остават активни, а залозите на „Последен голмайстор“ ще бъдат канселирани. Залозите на „Голмайстор по всяко време“ за вкаралия играч се уреждат като печеливши, а залозите за останалите играчи се канселират.
Голмайстор по всяко време: Трябва да предвидите, че избраният играч ще вкара поне един гол по време на мача. Ако избраният играч не участва в мача, залогът ще бъде анулиран.
Първи голмайстор: Трябва да предвидите дали избраният играч ще вкара първия гол в мача. Ако играча не влезе в игра или излезе на терена след отбелязването на първия гол в срещата, залогът се счита за невалиден (канселира се).
Ако избраният играч не вкара първия гол и е заменен от друг играч, залогът се счита за губещ.
Следващ голмайстор: Трябва да предвидите дали избраният играч ще вкара гол „Х“ в мача. Ако избраният играч не участва в мача, залогът ще бъде анулиран.
Последен голмайстор: Трябва да предвидите, че избраният играч ще вкара последния гол в мача. Ако избраният играч не участва в мача, залогът ще бъде анулиран. Ако избраният играч не вкара гол по време на мача, залогът се счита за губещ, дори ако той е бил заменен от друг играч преди да бъде отбелязан последният гол.
Голмайстор по всяко време & 1x2: Трябва да предвидите дали избраният от вас играч ще отбележи гол по всяко време на мача, също така да предвидите и крайния резултат от срещата. Залозите важат само за редовното време.
Голмайстор по всяко време & Точен резултат: Трябва да предвидите дали избраният от вас играч ще отбележи гол по всяко време на мача, също така да предвидите и точния резултат от срещата. Залозите важат само за редовното време.
„Х“ голмайстор & 1X2: Трябва да предвидите дали избраният от вас играч ще отбележи гол “Х” в мача, също така да предвидите и крайния резултат от срещата. Залозите важат само за редовното време.
„Х“ голмайстор & Точен резултат: Трябва да предвидите дали избраният от вас играч ще отбележи гол “Х” в мача, също така да предвидите и точния резултат от срещата. Залозите важат само за редовното време.
Играч да отбележи 2 или повече гола: Трябва да предвидите, че избраният от вас играч ще вкара поне два гола по време на мача. Ако избраният от вас играч не участва в мача, залогът е невалиден. Ако играчът участва в срещата и не вкара поне два гола, залогът се счита за губещ независимо от крайния резултат на мача.
Играч да отбележи 3 или повече гола: Трябва да предвидите, че избраният от вас играч ще вкара поне три гола по време на мача. Ако избраният от вас играч не участва в мача, залогът е невалиден. Ако играчът участва в срещата и не вкара поне три гола, залогът се счита за губещ независимо от крайния резултат на мача.
Играч да отбележи „Х“ гол за домакина: Трябва да предвидите дали избраният играч от отбора домакин ще отбележи гол „х“ в мача. Ако избраният играч не участва в мача, залогът ще бъде анулиран.
Играч да отбележи „Х“ гол за госта: Трябва да предвидите дали избраният играч от отбора гост ще отбележи гол „х“ в мача. Ако избраният играч не участва в мача, залогът ще бъде анулиран.
Други пазари
Първо полувреме/Краен изход точен резултат: Трябва да предвидите точния резултат от 1 -вото полувреме на мача заедно с точния резултат от целия мач. Пример:
- Резултатът на полувреме е 0-0, Крайният резултат е 2-0
- Печелившата селекция от този пример е: 0-0/2-0.
Обхват голове: Трябва да предвидите диапазона от голове, отбелязани по време на мача общо от двата отбора. 4 са възможните избори: 0-1 , 2-3 , 4-6 , 7+
Домакина да спечели на нула: Трябва да предвидите дали домакините ще спечелят като не допуснат гол от своя опонент. Пазара предлага две възможни опции: ДА (домакина печели без да допусне гол) и НЕ (всеки друг изход от срещата).
Госта да спечели на нула: Трябва да предвидите дали гостите ще спечелят като не допуснат гол от своя опонент. Пазара предлага две възможни опции: ДА (госта печели без да допусне гол) и НЕ (всеки друг изход от срещата).
Най-резултатно полувреме: Трябва да предвидите кое от двете полувремена на мача ще има по -голямо количество отбелязани голове.
Двете полувремена Над 1.5 гола: Във всяко полувреме трябва да се отбележат повече от 1,5 гола, тоест повече от 1,5 гола през първото полувреме и повече от 1,5 гола през второто полувреме.
Двете полувремена Под 1.5 гола: Във всяко полувреме трябва да се отбележат по-малко от 1,5 гола, тоест по-малко от 1,5 гола през първото полувреме и по-малко от 1,5 гола през второто полувреме.
Домакина да спечели двете полувремена: Трябва да предвидите дали домакините ще спечелят първото и второто полувреме.
Госта да спечели двете полувремена: Трябва да предвидите дали гостите ще спечелят първото и второто полувреме.
Домакина да спечели полувреме: Трябва да предвидите дали домакините ще спечелят поне едно от полувремената, без значение дали е първото или второто.
Госта да спечели полувреме: Трябва да предвидите дали гостите ще спечелят поне едно от полувремената, без значение дали е първото или второто.
Домакин най-резултатно полувреме: Трябва да предвидите кое от двете полувремена на мача ще има по -голямо количество отбелязани голове за домакините.
Гост най-резултатно полувреме: Трябва да предвидите кое от двете полувремена на мача ще има по -голямо количество отбелязани голове за гостите.
Госта да вкара гол и в двете полувремена: Трябва да предвидите дали гостите ще вкарат поне по един гол през първото и второто полувреме.
Домакина да вкара гол и в двете полувремена: Трябва да предвидите дали домакините ще вкарат поне по един гол през първото и второто полувреме.
Автогол: Трябва да предвидите дали ще бъде отбелязан автогол в мача.
Дузпа в мача: Трябва да предвидите дали ще бъде отсъдена дузпа в мача независимо дали за домакините или гостите. Дузпата трябва да бъде изпълнена за да се брои. Всяка отсъдена дузпа но в последствие отменена чрез VAR не се зачита. Дузпите изпълнени след края редовното игрово време не се зачитат.
Да отбележи дузпа: Трябва да предвидите дали дузпа, отсъдена в мача, ще бъде отбелязана независимо дали от домакините или гостите.
Да пропусне дузпа: Трябва да предвидите дали дузпа, отсъдена в мача, ще бъде пропусната независимо дали от домакините или гостите.
Да спечели след като е изоставал: Трябва да предвидите дали отборът домакин/гост ще спечели, след като е изоставал в мача.
Домакина да спечели след като е изоставал: Трябва да предвидите дали отборът домакин ще спечели, след като е изоставал в мача.
Госта да спечели след като е изоставал: Трябва да предвидите дали отборът гост ще спечели, след като е изоставал в мача.
Да има VAR в срещата Трябва да предвидите дали ще има, или не - VAR решение (преразглеждане на ситуация чрез видео) в дадения мач. Залозите важат само за редовното игрово време, евентуални продължения и дузпи не се зачитат. Уреждането на този тип залози, ще бъде валидирано само и единствено от статистиката на официалния уебсайт на федерацията.
Мулти резултати 1 , 2 , 3 , 4 , 5 : Трябва да предвидите коя селекция ще съдържа правилния резултат от мача. 5 вида пазари за Мулти резултати се предлагат на сайта.
Пример: Вие избирате селекция 0-0 / 1-1 / 0-1 / 1-0
Ако мачът завърши с един от резултатите които сте избрали, вашият залог ще е печеливш.
Владение на топката 1X2: Трябва да предвидите кой от двата отбора ще има по голямо владение на топката в процентно съотношение (взима се официалната статистика за двубоя). Залозите важат само за редовното игрово време.
Общ брой голове в кръг „Х“ : Трябва да предвидите общия брой голове, отбелязани за целия кръг „X“ в споменатото първенство. Ако даден мач от кръга бъде отложен поради някаква причина, то за целите на резултирането се присъждат 2 гола, ако се отложат 2 мача от кръга, то тогава всички залози ще се канселират.
Пример: Общо голове в 36ти кръг на Италия „Серия Б“ - Под/Над 15.5 гола
Ако клиент заложи на НАД 15.5 гола и в кръга има 16 гола, то клиента печели.
Бързи пазари / Пазари за интервали
- Пазарите ще се уреждат въз основа на головото време, обявено от телевизията. Ако телевизионното излъчване не е налично, се взема предвид времето от часовника на мача.
- Всички голови пазари се уреждат въз основа на времето, в което топката пресича гол линията, а не на времето на удара.
- Всички пазари за интервал корнери се уреждат въз основа на времето при което корнера е изпълнен, а не когато топката е излязла от очертанията на терена или отсъден от съдията.
- Всички пазари за интервал картони се уреждат въз основа на времето при което съдията показва картона на играча, а не по време на нарушението на правилата.
- Засадите ще се уреждат въз основа на времето при което съдията е посочил решението си. Това правило ще се прилага за всяка ситуация при която има намеса на видеоасистент съдия (VAR).
- Маркетите за дузпа ще се уреждат въз основа на времето при което съдията е посочил решението си. Това правило ще се прилага за всяка ситуация при която има намеса на видеоасистент съдия (VAR).
- Отсъдени но неизпълнени дузпи не се броят.
Тези типове маркети могат да бъдат предлагани на интервали от минути като: 1, 5, 10, 15 и т.н.; в зависимост от случая. С този тип интервали може да намерите пазари базирани на Голове, Корнери, Картони, Под/Над, Хендикапи.
1-ва минута обхват: Започва от секунда 00:00 до секунда 00:59
5 минутен обхват: Минута 1 до 5 започва от минута 00:00 до минута 04:59
10 минутен обхват: Минута 1 до 10 започва от минута 00:00 до минута 09:59
15 минутен обхват: Минута 1 до 15 започва от минута 00:00 до минута 14:59
Правило 1: В случай, че избраният интервален пазар съдържа опция НЕ или НИКОЙ. Ако залогът е направен на пре-мач това означава, че в събитието НЯМА да има голове, корнери, картони, или други; в зависимост от случая. Ако залогът е направен на живо това означава, че от този момент до края на събитието НЯМА да има голове, корнери, картони, или други; в зависимост от случая.
Правило 2: В случай, че някой от интервалите, избрани от потребителя, съдържа минута 45 (Край на първото полувреме) или минута 90 (Край на второто полувреме или редовно време), минутите за контузия/прекъсване добавени от съдията ще бъдат взети предвид.
Пазари за 1 минута:
- 1 минута – общо голове от „a“ до „b“
- 1 минута - общо корнери от „a“ до „b“
- 1 минута - общо картони от „a“ до „b“
- 1 минута - общо засади от „a“ до „b“
- 1 минута - общо отсъдени дузпи от „a“ до „b“
5, 10, 15 минутни пазари:
- 1Х2 от „a“ до „b“
- „Х“ гол от „a“ до „b“
- Брой голове от „a“ до „b“
- Корнери 1Х2 от „a“ до „b“
- „Х“ корнер от „a“ до „b“
- корнер хендикап от „a“ до „b“
- Брой корнери от „a“ до „b“
- домакин брой корнери от „a“ до „b“
- гост брой корнери от „a“ до „b“
- четно/нечетно от „a“ до „b“
10 минути – 1Х2: Трябва да предвидите изхода от първите десет (10) минути. Събитията трябва да се случат между 0:00 и 09:59 за да бъдат обявени в периода на първите 10 минути. Официалните доклади на лигата организираща събитието и докладите от официалния доставчик ще бъдат използвани за определяне на коректния резултат.
Кога ще бъден отбелязан гол (15 минутен интервал): Трябва да предвидите дали ще бъде отбелязан гол в избрания период от време: 7 възможни изхода:
- 1-15 минута
- 16-30 минута
- 31-45 минута
- 46-60 минута
- 61-75 минута
- 76-90 минута
- Няма
Кога ще бъден отбелязан гол (10 минутен интервал): Трябва да предвидите дали ще бъде отбелязан гол в избрания период от време: 10 възможни изхода:
- 1-10 минута
- 11-20 минута
- 21-30 минута
- 31-40 минута
- 41-50 минута
- 51-60 минута
- 61-70 минута
- 71-80 минута
- 81-90 минута
- Няма
Футбол - Дългосрочни събития (Аутрайти)
Победител: Трябва да предвидите победителя в дадения турнир според официалното класиране на състезанието.
Топ 2, Топ 4, Топ 6, Топ 8, Топ 10: Трябва да предвидите дали избраният отбор или играч ще завърши на съответната челна позиция, когато състезанието приключи.
Кой ще завърши на по-предна позиция в лигата: Трябва да предвидите кой от посочените отбори ще постигне най -доброто класиране в края на дадения турнир или сезон, като се вземат предвид спечелените точки. Ако отборите завършат състезанието с еднакъв брой точки, официалното класиране публикувано от Футболната лига на съответната държава, ще бъде взето предвид, за да се определи победителят.
Да завърши последен: Трябва да предвидите дали посоченият отбор или играч ще завърши на последно място, когато състезанието/шампионата приключи.
Най-добър новопромотиран отбор: Трябва да предвидите кой новопромотиран отбор (влязъл от по долното ниво на съответната държава) ще завърши на най -високата позиция в дадения турнир/шампионат. Ако има равенство в точките, официалното класиране публикувано от Футболната лига , ще бъде взето предвид, за да се определи победителят. Плейофите в края на сезона ще се броят.
Да завърши в горната половина на класирането: Трябва да предвидите кой от посочените отбори ще завърши в горната половина на дадения турнир/лига (например в лига с 16 отбора, избраният отбор трябва да завърши на позиции от 1 до 8).
Победител без (избрани) отбори: Трябва да предвидите победителя в посоченото състезание (кой отбор ще завърши най -високо в посочения турнир), без да взимате предвид посочения отбор(и). На пример: Премиър Лийг 2020/21 – без „Големите шест“ би означавало който и да е тим да завърши най- напред в класирането на Премиър Лийг през 2020/21 сезон без да броим Арсенал, Челси, Ливърпул, Манчестър Сити, Манчестър Юнайтед и Тотнъм.
Отбор да отбележи най-много голове: Трябва да предвидите кой отбор ще вкара най -много голове в целия турнир. Ако два или повече отбора отбележат еднакъв брой голове, ще бъде приложено правилото „Dead Heat”.
Отбор да отбележи най-малко голове: Трябва да предвидите кой отбор ще вкара най -много голове в целия турнир. Ако два или повече отбора отбележат еднакъв брой голове, ще бъде приложено правилото „Dead Heat”.
Най-добър отбор на турнира: Вие залагате кой отбор в конфедерацията ще стигне най -далеч по време на турнира. Ако има равенство между няколко отбора и те са елиминирани в една и съща фаза, ще се приложи правилото за „Dead Heat“.
Голмайстор: Трябва да предвидите играча, който ще вкара най-много голове по време на дадения турнир. Головете, отбелязани в други състезания, не се вземат предвид. Ако избраният играч играе поне веднъж през сезона, залога ви остава валиден, в противен случай ще бъде анулиран. Ако два или повече играча отбележат еднакъв брой голове, ще бъде приложено правилото „Dead Heat”.
Изпадащи: Трябва да предвидите кой отбор или отбори ще изпаднат от шампионата.
Играч с най-много асистенции: Трябва да предвидите кой играч ще направи най-много асистенции по време на посочения турнир. Резултатите се взимат от официалната федерация и ще бъдат използвани за целите на уреждането. Ако два или повече играча имат еднакъв брой асистенции, ще бъде приложено правилото „Dead Heat”.
Победител в групата: Вие залагате за отбора, който ще завърши на първо място в своята група.
Фаза на елиминация: Вие залагате на фазата, в която определен отбор ще бъде елиминиран от състезанието.
Кой отбор ще допусне най-много голове: Вие залагате за отбора, който ще допусне най-много голове по време на участието си в надпреварата.
Най-резултатен отбор: Вие залагате за отбора, който ще вкара най-много голове по време на участието си в надпреварата.
Отбор голмайстор: Вие залагате на кой футболист ще вкара най-много голове за отбора си по време на турнира. Опцията „Без голмайстор“ означава, че никой няма да вкарва голове в дадения отбор. В случай на равенство между двама или повече играчи, ще се приложи правилото за „Dead Heat“.
Да достигне Финал/ Полуфинал/ Четвъртфинал: Трябва да предвидите дали посоченият отбор ще се класира за конкретния кръг на турнира.
Победител и Голмайстор: Трябва да предвидите кой отбор ще спечели турнира и играча, който ще вкара най -много голове. Правилата за победител и голмайстор важат за избрания пазар, като и двете селекции трябва да спечелят, за да е печеливш залога.
Най-добър играч на турнира: Трябва да предвидите кой футболист ще бъде обявен за най -добър играч на турнира. Резултатите се взимат от федерацията и ще бъдат използвани за целите на уреждането.
Печеливша група: Трябва да предвидите групата на отбора победител в посоченото състезание.
Да се класира от групата: Трябва да предвидите дали избраният от вас отбор, ще успее да продължи напред (да се класира) в турнира от споменатата група. Пазара предлага 2 опции (Да) или (Не).
Да отпадне след дузпи: Трябва да предвидите дали избраният отбор ще бъде елиминиран от турнира чрез изпълнение на дузпи.
Точна прогноза – Това е тип залози при който избирате две селекции които ще завършат първи и втори в правилния ред и ще се класират за следващия кръг. За да спечелите, трябва да предвидите правилно както първото, така и второто място, което трябва да бъде в правилния ред.
Точно точки в групата: Трябва да предвидите точно колко точки избраният отбор ще спечели в груповата фаза.
Продължаваща двойка: Продължаваща двойка е тип залог, при който избирате кои два отбора ще продължат напред от определена група/турнир, независимо от крайната им позиция. За да спечели залога, двата избрани отбора трябва да се класират.
ТЕНИС
Основни правила
Тенис мачовете ще бъдат неопределени и всички залози ще останат валидни, докато официалните лица или организаторите не обявят победител. В такива случаи правилото за 48 часа не е валидно. В случай на отказване на играч, всички маркети определени на корта по безспорен начин ще бъдат изплатени, а всички останали ще бъдат канселирани и сумите от тях върнати по клиентските сметки. За да се избегне съмнение, ако тенисист се е отказал преди приключването на последната точка, пазарът за победител в мача се канселира, но всички пазари свързани с конкретни залози на сетове и геймове, които са определени вече (приключени) ще се уредят съответно.
Тайбрек: Това е гейм, който се играе когато двама състезатели достигнат равенство 6 – 6 независимо в кой Сет, и продължава докато единия от двамата играчи не достигне 7 точки с разлика 2 спрямо неговия съперник, важно е да се спомене, че за Под/Над видовете пазари, тайбрекът ще се счита за един Гейм независимо от продължителността на събитието.
Супер Тайбрек: Той има подобни характеристики на нормалния Тайбрек, с разликата, че един от двамата играчи трябва да достигне пръв до 10 точки с разлика 2 спрямо съперника си, важно е да се спомене, че за Под/Над видовете пазари, Супер тайбрекът (Мач Тайбрек) ще се счита за един Гейм независимо от продължителността на събитието.
Тайбрек или Супер тайбрек правилото ще бъде валидно докато не бъде обявено друго от официалните лица преди началото на състезанието.
Правила на големите турнири за тайбрек геймовете:
Аустрелиън Оупън. При Аустрелиън Оупън, за играчите на сингъл се използва първи до 10 (Супер Тайбрек) когато резултата от мача в последния сет е равен и достигне 6-6 гейма. За смесени двойки на Аустрелиън Оупън и ЮС Оупън играчите играят тайбрек вместо последен сет.
Ролан Гарос. Откритото първенство на Франция е единственият турнир от Големия шлем, който не използва тайбрек, за да определи победител в последния сет в мачовете на сингъл.
ЮС Оупън. За ЮС Оупън играчите използват 12-точков тайбрек в случай на равенство 6-6.
Уимбълдън. На Уимбълдън, ако играчите завършат наравно след изиграването на 12 гейма от последния сет, победителя се определя чрез тайбрек.
Основни пазари
Победител (1, 2) : Трябва да предвидите победителя в мача.
Хендикап Геймове (Линия): Трябва да предвидите победителя в мача, като добавите или извадите посочения хендикап към резултата от мача.
Хендикап Сетове: Трябва да предвидите победителя в мача по отношение на спечелените сетове, като добавите или извадите посочения хендикап към резултата от мача.
Точен резултат: Трябва да предвидите точния резултат от мача по отношение на спечелените сетове от всеки играч. Ако един играч се оттегли по време на мача, всички нерешени залози ще се считат за невалидни.
Брой Геймове (Под/Над): Трябва да предвидите дали общият брой изиграни геймове в мача ще бъде НАД или ПОД посочената линия (спред).
Геймове Четно/Нечетно: Трябва да предвидите дали общият брой изиграни геймове в мача ще бъде четно или нечетно число.
Играч 1 Брой Геймове (Под/Над): Трябва да предвидите дали общият брой спечелени геймове за играч 1 в мача ще бъде НАД или ПОД посочената линия. Тайбрейкът се счита за 1 гейм. Количеството изиграни геймове ще бъде посочено в сетълмента на залога чрез второто число в скобите. Ако мачът не е завършен, всички нерешени залози ще се считат за невалидни.
Играч 2 Брой Геймове (Под/Над): Трябва да предвидите дали общият брой спечелени геймове за играч 2 в мача ще бъде НАД или ПОД посочената линия. Тайбрейкът се счита за 1 гейм. Количеството изиграни геймове ще бъде посочено в сетълмента на залога чрез второто число в скобите. Ако мачът не е завършен, всички нерешени залози ще се считат за невалидни.
Победител и Брой Геймове: Трябва да предвидите победителя в мача и дали броят на изиграните геймове е НАД или ПОД посочения спред (линия).
Тайбрек (Да/Не): Трябва да предвидите дали ще бъде изигран поне един тайбрек в мача.
Равенство (Deuce) в гейм „Х“: Равенство в гейма (Deuce in the game) означава, че резултатът от обозначения гейм ще достигне 40-40 точки.
Пазари за Сет
Победител 1ви Сет: Трябва да предвидите победителя в първия сет. Залогът ще се счита за „невалиден“, ако първият сет не е завършен.
Победител 2ри Сет: Трябва да предвидите победителя във втория сет. Залогът ще се счита за „невалиден“, ако втория сет не е завършен.
Победител „Х“ Сет: Трябва да предвидите победителя във посочения сет. Залогът ще се счита за „невалиден“, ако посочения сет не е завършен.
Двоен резултат (Първи сет/Мач): Трябва да предвидите победителя от първия сет, и победителя в мача в един залог.
Играч 1 да спечели точно 1 сет: Трябва да предвидите дали Играч 1 (домакин) ще спечели точно 1 сет в мача.
Играч 2 да спечели точно 1 сет: Трябва да предвидите дали Играч 2 (гост) ще спечели точно 1 сет в мача.
Точен брой сетове: Трябва да предвидите точния брой сетове изиграни по време на мача.
Общо сетове: Трябва да предвидите дали общият брой изиграни сетове в мача ще бъде НАД или ПОД посочения спред (линия).
Сет на нула: Познайте дали поне един от сетовете на мача ще завърши с точен резултат 6-0 / 0-6.
Сет “X” Хендикап геймове: Трябва да познаете победителя от сет “X” като добавите или извадите посочения хендикап към резултата от сета. Ако сетът не е завършен, всички нерешени залози ще се считат за невалидни.
Сет “X” Брой геймове: Трябва да предвидите дали общият брой геймове, изиграни в сет „X“ по време на мача, ще бъде НАД или ПОД посочената линия.
Сет “X” Точен резултат: Трябва да предвидите точния резултат геймове от сет „X“. Ако споменатият сет не е завършен, то всички нерешени залози ще се считат за невалидни.
Играч 1 да спечели сет: Трябва да предвидите дали играч 1 ще успее да спечели поне един сет в мача или не. Има два възможни изхода: ДА и НЕ.
Играч 2 да спечели сет: Трябва да предвидите дали играч 2 ще успее да спечели поне един сет в мача или не. Има два възможни изхода: ДА и НЕ.
Сет “X” Четно/Нечетно: Трябва да предвидите дали общият брой геймове, изиграни в сет „X“ по време на мача, ще бъде четно или нечетно число.
Сет “X” ще има ли тайбрек: Трябва да предвидите дали в сет „X“ ще има Тайбрек.
Сет “Х” – първи до „Х“ гейма: Трябва да предвидите кой играч ще достигне първи до „X“ спечелени гейма в конкретния сет.
Кой ще спечели гейм (X и Y) на сет „Х“ : Този пазар се състои в това да познаете играча, който ще спечели геймове „Х“ и „Y“ за посочения сет.
Кой ще спечели точка „X“ в гейм „Y“ на сет „N” (Залог на живо): Трябва да предвидите играча , който ще спечели точка „Х“ в гейм „Y” на сет „N”. Пример, тенисистът Вавринка ще спечели първа точка в гейм 10 на 3-тия сет в мача.
Кой ще спечели гейм „X“ на сет (1, 2, 3, 4, 5)? (Залог на живо): Трябва да предвидите играча, който ще спечели гейм „Х“ на обозначения сет.
Точен брой точки в гейм „X“ (1ви Сет): (Залог на живо): Трябва да предвидите точни брой точки изграни в посочения гейм на сета.
Равенство (Deuce) в гейма Да/Не (Залог на живо): Равенство в гейма (Deuce in the game) означава, че резултатът от обозначения гейм ще достигне 40-40 точки.
Резултат от гейм „X“ (Сет „N”) Играч 1 или 2 (на 0; 15; 30; 40): Този пазар се състои в това да познаете победителя от гейма и колко точно точки ще спечели противникът му ( 0; 15; 30; 40), ако изберете Играч 1 да спечели на 30, това означава че Играч 1 трябва да спечели гейма, но Играч 2 да спечели точно 30 точки.
Сет “N” гейм „Х“ – точки четно/нечетно: Състои се от това да предвидите дали броят точки, изиграни в гейм „N“ от сет „Х“, ще бъде четно или нечетно число.
Сет “N” гейм „Х“ – Точен резултат или Пробив: Този пазар се състои в това да познаете победителя от гейма и колко точно точки ще спечели противникът му ( 0; 15; 30; 40), или ще има пробив в споменатия гейм.
Сет “N” гейм „Y“ – Първи до „Х“ точки: Познайте играча, който ще достигне първи до „X“ точки в конкретния гейм.
Сет “N” гейм „Y“ – Първи „Х“ точки победител: Познайте играча, който ще спечели първите „X“ точки в конкретния гейм.
Тенис – Дългосрочни събития (Аутрайти)
Шампион: Трябва да познаете, кой тенисист ще стане краен победител в дадения турнир.
Фаза на елиминация: Трябва да предвидите в кой кръг избраният играч ще бъде елиминиран.
Да достигне финала: Трябва да предвидите дали избраният играч ще достигне финала на посочения турнир.
Познайте финалистите: Трябва да предвидите двамата играчи, които ще стигнат до финала на посочения турнир.
Печеливша половина: Трябва да предвидите дали победителят в турнира ще дойде от горната половина или долната половина.
Кой ще достигне по-напред: Трябва да предвидите кой от двамата посочени играчи ще достигне на по-предна позиция в споменатия турнир.
БАСКЕТБОЛ
Основни пазари
Победител (вкл. Продължения): Трябва да познаете победителя в мача. Включват се и продълженията.
Брой точки (Под/Над) (вкл. Продължения): Този пазар се състои в това да предвидите дали общия брой точки, отбелязани от двата отбора, ще бъде повече или по -малко от линията, зададена на избрания пазар за залагания. Например: Над 215,5 точки или Под 215,5 точки. Този пазар включва и продълженията.
Хендикап (линия) (вкл. Продължения): Трябва да предвидите победителя в целия мач, като добавите или извадите посочения хендикап към резултата от мача. Този пазар включва и продълженията.
Брой точки за отбор (Домакин/Гост) (вкл. Продължения): Този пазар се състои в това да предвидите дали отбелязания брой точки от домакина/госта, ще бъде повече или по -малко от линията, зададена на избрания пазар за залагания. Например: Над 85,5 точки или Под 85,5 точки. Този пазар включва и продълженията.
Четно/Нечетно (1во или 2ро полувреме) (вкл. Продължения): Тук можете да предвидите дали резултатът за първото полувреме или второто полувреме ще бъде нечетно или четно число. Този пазар включва и продълженията.
Победител в мача 1X2: Познайте дали победителят ще бъде отборът домакин или гост с опция да изберете и равенството. Този пазар НЕ включва продълженията.
Първо полувреме/Краен резултат: Познайте кой отбор ще спечели първата половина на мача и съответно целия мач.
Обхват точки: Този пазар се състои в това да познаете обхвата от точки в които ще завърши събитието, вкарани общо от двата отбора. Например, ако изберете диапазон (151-160 точки) за да бъде залога ви печеливш трябва двата отбора да не вкарат по малко от 151 или да надхвърлят 160 точки.
Победител + Общо точки: Този пазар съчетава два основни пазара за залагания, където трябва да предвидите кой отбор ще спечели мача и колко общо точки (Под/Над) ще бъдат отбелязани в мача.
„Х-та“ точка (вкл. Продължения): Трябва да предвидите кой отбор ще отбележи точка „X“ по време на мача, включително продълженията.
Първи до „X“ точки: Този пазар се състои в това да предвидите кой от двата отбора ще достигне първи до точката, която е зададена в пазара. Например: Кой отбор ще достигне първи до 50 точки.
Печеливша разлика: Това е пазар, който прогнозира размера на разликата, с която даден отбор ще победи своя опонент в края на мача, например домакините с 1-5 точки.
Ще има ли продължения (Да/Не): Трябва да познаете дали в мача ще има продължения или не.
Брой точки (Над-Точно-Под) - 3 възможности: Трябва да познаете дали в мача ще има НАД, ПОД или ТОЧНО точки спрямо предварително зададена линия.
Максимум поредни точки за отбор (Под/Над): Трябва да предвидите дали някой отбор ще постигне повече или по -малко последователни точки от предварително зададената линия точки във всеки момент от мача.
Домакин/Гост Максимум поредни точки (Под/Над): Трябва да предвидите дали домакините или гостите ще постигнат повече или по -малко последователни точки от предварително зададената линия точки във всеки момент от мача.
Отбор да води с „X“ точки: Трябва да предвидите дали някой отбор ще води с „Х“ точки във даден момент от мача.
Домакин/Гост да води с „Х“ точки: Трябва да предвидите дали домакините или гостите ще водят с „Х“ точки във даден момент от мача.
Тип на „Х“-та точка (вкл. Продължения): Този пазар се състои в това да прогнозирате какъв ще е типа на отбелязване на X точка по време на мача:
6 са възможните опции:
- Домакините вкарват 1 точка;
- Домакините вкарват 2 точки;
- Домакините вкарват 3 точки;
- Гостите вкарват 1 точка;
- Гостите вкарват 2 точки;
- Гостите вкарват 3 точки;
„Х“ четвърт – „Х“ точка: Трябва да предвидите кой отбор ще отбележи „X“-а точка през избраната четвърт.
Пазари за Първо полувреме
Първо полувреме – Равен няма залог: Трябва да предвидите победителя в първото полувреме, ако полувремето завърши наравно, всички залози ще бъдат канселирани, а ако полувремето не се завърши, този пазар ще бъде анулиран.
Първо полувреме – Хендикап: Трябва да предвидите победителя от първото полувреме, като добавите или извадите посочения хендикап към резултата от полувремето, а ако полувремето е незавършено, този пазар ще бъде анулиран.
Първо полувреме – Брой точки (Под/Над): Трябва да предвидите дали общият брой точки, отбелязани през първото полувреме, ще бъде НАД или ПОД дадената линия, а ако полувремето е незавършено, този пазар ще бъде анулиран.
Първо полувреме – Домакин/Гост Брой точки (Под/Над): Трябва да предвидите дали общият брой точки, отбелязани от посочения отбор (домакин или гост) през първото полувреме, ще бъде НАД или ПОД дадената линия, а ако полувремето е незавършено, този пазар ще бъде анулиран.
Първо полувреме – 1Х2: - Трябва да познаете победителя от първото полувреме, като е налична и опцията за равенство.
Първо полувреме – Четно/Нечетно: Трябва да предвидите дали общият брой точки, отбелязани през първото полувреме, ще бъде нечетен или четен, а ако полувремето е незавършено, този пазар ще бъде анулиран.
Пазари за Второ полувреме
Второ полувреме – Равен няма залог: Трябва да предвидите победителя във второто полувреме, ако полувремето завърши наравно, всички залози ще бъдат канселирани, а ако полувремето не се завърши, този пазар ще бъде анулиран. Продълженията не се зачитат за този пазар, освен ако не е изрично посочено в името на пазара.
Второ полувреме – Хендикап: Трябва да предвидите победителя от второто полувреме, като добавите или извадите посочения хендикап към резултата от полувремето, а ако полувремето е незавършено, този пазар ще бъде анулиран. Продълженията не се зачитат за този пазар, освен ако не е изрично посочено в името на пазара.
Второ полувреме – 1Х2: - Трябва да познаете победителя от второто полувреме, като е налична и опцията за равенство.
Второ полувреме – Четно/Нечетно: Трябва да предвидите дали общият брой точки, отбелязани през второто полувреме, ще бъде нечетен или четен, а ако полувремето е незавършено, този пазар ще бъде анулиран. Продълженията не се зачитат за този пазар, освен ако не е изрично посочено в името на пазара.
Пазари за Четвърти
1-ва; 2-ра; 3-та; 4-та четвърт: Пазарите за четвърти в мача позволяват на играча да залага на крайния резултат на всяка една от 4-те четвъртини.
Победител четвърт: Заложете на победителя в дадената четвърт.
Четвърт 1Х2: Трябва да предвидите резултата от дадената четвърт, селекциите са 1-домакин, 2-гост и X-равенство. Ако четвъртината не бъде завършена, този пазар ще бъде анулиран.
Четвърт Равенство няма залог: Трябва да предвидите победителя в дадената четвърт, ако четвъртината завърши наравно, всички залози ще бъдат канселирани, а ако четвъртината не се завърши, този пазар ще бъде анулиран.
Четвърт Хендикап: Трябва да предвидите победителя от дадената четвърт, като добавите или извадите посочения хендикап към резултата от четвъртината, а ако четвъртината е незавършена, този пазар ще бъде анулиран.
Четвърт Брой точки: Трябва да предвидите дали общият брой точки, отбелязани през дадената четвърт, ще бъде НАД или ПОД зададената линия, а ако четвъртината е незавършена, този пазар ще бъде анулиран.
Четвърт Брой точки Домакин/Гост: Трябва да предвидите дали общият брой точки, отбелязани от посочения отбор (домакин или гост) през дадената четвърт, ще бъде НАД или ПОД зададената линия, а ако четвъртината е незавършена, този пазар ще бъде анулиран.
Четвърт – Печеливша разлика: Това е пазар, който прогнозира размера на разликата, с която даден отбор ще победи своя опонент в избраната четвърт, например домакините да спечелят с 1-5 точки разлика.
Най-резултатна четвърт: Трябва да предвидите в коя четвърт ще има най-много отбелязани точки.
„Х“ Четвърт – Да отбележи последна точка: Трябва да предвидите кой отбор ще отбележи последната точка в избраната четвърт.
* Всички четвърти или полувремена трябва да са завършени, за да важат залозите.
Специални пазари за Играчи
Точки за Играч (Под/Над): Трябва да предвидите броя точки, които конкретният играч ще запише само за редовното игрово време, освен ако в пазарът не се посочи изрично, че включва и продълженията.
Асистенции за Играч (Под/Над): Трябва да предвидите броя асистенции, които конкретният играч ще запише само за редовното игрово време, освен ако в пазарът не се посочи изрично, че включва и продълженията.
Борби за Играч (Rebounds) (Под/Над): Трябва да предвидите броя спечелени борби, които конкретният играч ще запише само за редовното игрово време, освен ако в пазарът не се посочи изрично, че включва и продълженията.
Успешни опити от 3-ката за Играч (Под/Над): Трябва да предвидите броя на отбелязаните тройки, които конкретният играч ще запише само за редовното игрово време, освен ако в пазарът не се посочи изрично, че включва и продълженията.
Откраднати топки за Играч (Под/Над): Трябва да предвидите броя на откраднатите топки, които конкретният играч ще запише само за редовното игрово време, освен ако в пазарът не се посочи изрично, че включва и продълженията.
Блокирани стрелби за Играч (Под/Над): Трябва да предвидите броя на успешно блокираните стрелби, които конкретният играч ще запише само за редовното игрово време, освен ако в пазарът не се посочи изрично, че включва и продълженията.
Точки + борби + асистенции за Играч (Под/Над): Трябва да предвидите комбинираното количество точки, борби и асистенции, които конкретният играч ще запише, само за редовното игрово време, освен ако в пазарът не се посочи изрично, че включва и продълженията.
Борби + асистенции за Играч (Под/Над): Трябва да предвидите комбинираното количество борби и асистенции, които конкретният играч ще запише, само за редовното игрово време, освен ако в пазарът не се посочи изрично, че включва и продълженията.
Играч да запише Трипъл-дабъл: Трябва да предвидите дали избраният играч ще успее да запише Трипъл-дабъл в мача, важи само за редовното игрово време, освен ако в пазарът не се посочи изрично, че включва и продълженията.
Играч да вкара първи: Трябва да предвидите кой играч ще отбележи първи кош в мача (избраният играч трябва да започне в мача, в противен случай залогът се урежда като невалиден).
Играч да отбележи първа тройка в мача: Трябва да предвидите кой играч ще отбележи първата тройка в мача (избраният играч трябва да започне в мача, в противен случай залогът се урежда като невалиден).
Най-много точки за отбора: Трябва да предвидите кой играч ще отбележи най-много точки за своя отбор.
Един срещу друг - точки: Трябва да предвидите кой от двамата играчи ще отбележи повече точки в мача.
Един срещу друг - борби: Трябва да предвидите кой от двамата играчи ще запише повече борби в мача.
Един срещу друг - асистенции: Трябва да предвидите кой от двамата играчи ще запише повече асистенции в мача.
Брой Точки за Играч (Най-малко): Трябва да предвидите поне (минимум) колко точки ще отбележи конкретният играч, само за редовното игрово време, освен ако в пазарът не се посочи изрично, че включва и продълженията.
Асистенции за Играч (Най-малко): Трябва да предвидите поне (минимум) колко асистенции ще запише конкретният играч, само за редовното игрово време, освен ако в пазарът не се посочи изрично, че включва и продълженията.
Борби за Играч (Най-малко): Трябва да предвидите поне (минимум) колко борби ще запише конкретният играч, само за редовното игрово време, освен ако в пазарът не се посочи изрично, че включва и продълженията.
Успешни опити от 3-ката за Играч (Най-малко): Трябва да предвидите поне (минимум) колко вкарани тройки ще запише конкретният играч, само за редовното игрово време, освен ако в пазарът не се посочи изрично, че включва и продълженията.
Откраднати топки за Играч (Най-малко): Трябва да предвидите поне (минимум) колко откраднати топки ще запише конкретният играч, само за редовното игрово време, освен ако в пазарът не се посочи изрично, че включва и продълженията.
Блокирани стрелби за Играч (Най-малко): Трябва да предвидите поне (минимум) колко блокирани стрелби на съперник ще запише конкретният играч, само за редовното игрово време, освен ако в пазарът не се посочи изрично, че включва и продълженията.
Баскетбол – Дългосрочни събития (Аутрайти)
Победител: Трябва да предвидите победителя в дадения турнир според официалното класиране на състезанието.
Шампионат - Един срещу друг (Редовен сезон): Трябва да предвидите кой от двата отбора ще завърши на по-предна позиция през редовния сезон на дадения турнир.
Под/Над точки за отбор (Редовен сезон): Трябва да предвидите дали броят точки вкарани от избрания отбор ще е ПОД или НАД зададената линия.
Плейофна серия - Точен резултат (4/7 или 3/5): Трябва да предвидите крайния резултат от поредицата от мачове между посочените 2 отбора в плейофите.
Да се класира (Един срещу друг): Трябва да предвидите кой от двата посочени отбора ще се класира за следващата фаза или кръг на плейоф.
Финалисти: Трябва да предвидите кои два отбора ще се срещнат на финала на турнира.
Най-резултатен играч: Трябва да предвидите играча, който ще отбележи най-много точки по време на дадения турнир. Ако избраният играч играе поне веднъж по време на турнира, този залог ще бъде валиден, в противен случай ще бъде анулиран.
Един срещу друг – Повече точки: Трябва да предвидите кой от двамата играчи ще отбележи повече точки по време на дадения турнир. Ако двамата играчи отбележат еднакъв брой точки, този залог ще бъде уреден като невалиден (канселира се).
Най-полезен играч (MVP): Трябва да предвидите кой играч ще бъде избран за най -добър играч (MVP) на турнира. За целите на резултирането само официалните сайтове на всяко състезание ще се считат за валидни. Ако играч не започне в нито един от мачовете от турнира, залозите за него ще бъдат уредени като невалидни (канселират се).
Да изпадне: Трябва да предвидите отбора, който ще отпадне от дадения шампионат. Всички решения, взети след края на плейофите, няма да бъдат взети предвид за уреждане на залозите.
Конференция - Победител: Трябва да предвидите победителя от конференцията в дадения турнир според официалното класиране на състезанието.
Дивизия - Победител: Трябва да предвидите победителя от дивизията в дадения турнир според официалното класиране на състезанието.
Победи през редовния сезон (Под/Над): Трябва да предвидите общия брой победи (Под/Над) на избрания отбор по време на дадения турнир според официалното класиране на състезанието.
Да се класира за плейофите (Да/Не): Трябва да предвидите дали избраният отбор ще се класира за плейофите (ДА) или не (НЕ).
ХОКЕЙ НА ЛЕД
Резултирането на залозите на Хокей на лед се основава само на редовното време. Освен ако не е посочено друго в името на самия маркет, допълнителното време и дузпите няма да повлияят на резултирането на залозите.
Основни пазари
Победител (вкл. Продължения и дузпи): Трябва да предвидите победителя от мача, включително продължения и дузпи.
Краен изход 1Х2: Трябва да познаете крайния изход от мача. Имате 3 възможни опции – 1 победа за домакина, Х- равенство и 2 – победа за госта. Залозите за този пазар важат само за редовното време, продълженията и дузпите не се зачитат за целите на резултирането.
Хендикап (вкл. Продължения и дузпи) (2 изхода): Трябва да предвидите победителя в целия мач, като добавите или извадите посочения хендикап към резултата от мача. За този пазар важат продълженията и дузпите (дузпите се броят за „1“ гол).
Брой голове (вкл. Продължения и дузпи): Трябва да предвидите дали общият брой отбелязани голове по време на мача, ще бъде НАД или ПОД посочената линия, включително в продълженията и дузпите (дузпите се броят за „1“ гол).
Двата отбора да отбележат (Да/Не): Трябва да предвидите дали двата отбора ще успеят да отбележат поне по един гол в редовното време.
Четно/Нечетно (вкл. Продължения и дузпи): Трябва да предвидите дали резултатът от мача е нечетно или четно число. За този пазар важат продълженията и дузпите (дузпите се броят за „1“ гол).
Първи гол: Трябва да предвидите кой отбор ще отбележи първия гол в мача.
Последен гол: Трябва да предвидите кой отбор ще отбележи последния гол в мача.
Двоен шанс: Трябва да предвидите крайния изход от двубоя въз основа на предлаганите 3 опции за двоен шанс.
- 1X: Ако резултатът е домакинска победа или равенство
- 2X: Ако резултатът е победа за госта или равенство
- 12: Ако резултатът е победа или за домакина, или за госта
Брой Голове (Под/Над): Трябва да предвидите дали общият брой отбелязани голове по време на мача ще бъде НАД, или ПОД посочената линия.
Хендикап (2 изходен): Залог, при който победителят в събитието трябва да бъде решен със съответна разлика голове. Точният резултат се добавя или изважда от головете, предложени в хендикапа и след споменатата операция се определя кой печели: домакините или гостите.
Равенство няма залог: Този пазар се състои в следното - за да се определи залог като печеливш, задължително трябва да има отбор победител, което означава, че ако мачът завърши наравно, залогът ще бъде канселиран (парите се възстановяват по клиентската сметка). Например, ако крайният резултат завърши с равенство, залогът ще бъде уреден като невалиден.
Брой голове за отбор: Трябва да предвидите дали броя голове, отбелязан от домакините или от гостите по време на мача, ще бъде НАД или ПОД посочената линия.
Печеливша разлика: Това е пазар, при който давате прогноза за размера на разликата, с която даден отбор ще победи своя опонент в края на мача.
Точен резултат: Трябва да предвидите точния резултат на събитието в края на редовното време.
Ще има ли продължения: Трябва да предвидите дали в мача ще има продължения или не.
Хендикап (3 изходен): Трябва да предвидите победителя в целия мач, като добавите или извадите посочения хендикап към резултата от мача.
Най-резултатна третина: Трябва да предвидите в кой от периодите ще има най-голям брой отбелязани голове.
Домакин най-резултатна третина: Трябва да предвидите в кой от периодите, домакина ще има най-голям брой отбелязани голове.
Гост най-резултатна третина: Трябва да предвидите в кой от периодите, госта ще има най-голям брой отбелязани голове.
Четно/Нечетно: Трябва да предвидите дали броят на головете в края на събитието ще представлява нечетно или четно число. Ако мачът завърши 0-0 в редовното време, печелившата селекция за този пазар е Четно.
Кой ще спечели остатъка от мача (На Живо): Това е пазар, който се предлага само на живо. Вие залагате на кой ще спечели остатъка от мача, като независимо от текущия резултат на събитието, към момента на поставянето на залога резултатът от мача ще се счита за 0-0.
Кой ще спечели остатъка от мача (На Живо) (вкл. Продължения и дузпи): Това е пазар, който се предлага само на живо. Вие залагате на кой ще спечели остатъка от мача, като независимо от текущия резултат на събитието, към момента на поставянето на залога резултатът от мача ще се счита за 0-0. Продълженията и дузпите важат за този пазар.
1X2 & Брой голове: Този пазар съчетава двата най-основни пазара за залагане където трябва да предвидите кой ще спечели мача и колко общо голове (над/под) ще бъдат отбелязани в него.
Домакин без залог: Трябва да предвидите дали гостуващият отбор ще спечели мача или ще завърши наравно. Ако домакините спечелят мача, залозите се анулират (канселират се).
Гост без залог: Трябва да предвидите дали домакините ще спечелят мача или ще завърши наравно. Ако гостите спечелят мача, залозите се анулират (канселират се).
Точен брой голове: Трябва да предвидите точния брой голове, които ще бъдат отбелязани в мача.
Домакин точен брой голове: Трябва да предвидите точния брой голове, които ще бъдат отбелязани от домакините в мача.
Гост точен брой голове: Трябва да предвидите точния брой голове, които ще бъдат отбелязани от гостите в мача.
Кой отбор ще отбележи: Трябва да предвидите кой отбор ще отбележи по време на мача. Четири (4) са възможните опции: Само домакина, Само госта, Двата отбора, Никой.
Домакина да не допусне гол: Трябва да предвидите дали домакините ще допуснат гол в мача или не.
Госта да не допусне гол: Трябва да предвидите дали гостите ще допуснат гол в мача или не.
1Х2 & двата отбора да отбележат: Трябва да предвидите крайния изход от мача и дали и двата отбора ще отбележат гол.
Продължения - 1x2: Трябва да предвидите крайния изход (1X2) на мача само за продълженията.
Продължения – Двоен шанс: Трябва да предвидите крайния изход от двубоя , но само за продълженията въз основа на предлаганите 3 опции за двоен шанс.
- 1X: Ако резултатът е домакинска победа или равенство
- 2X: Ако резултатът е победа за госта или равенство
- 12: Ако резултатът е победа или за домакина, или за госта
Продължения – „Х“ гол: Трябва да предвидите кой отбор по време на продълженията ще вкара следващия гол. Има 3 възможни изхода: 1 (Домакините), Няма гол, 2 (Гостите).
Продължения – Брой голове: Трябва да предвидите дали общият брой голове, отбелязани само в продълженията, ще бъде НАД или ПОД посочената линия.
Продължения – Равенство няма залог: Този пазар се състои в следното - за да се определи залог като печеливш, задължително трябва да има отбор победител, което означава, че ако продължението завърши наравно, залогът ще бъде канселиран (парите се възстановяват по клиентската сметка). Например, ако крайният резултат завърши с равенство, залогът ще бъде уреден като невалиден.
Продължения – Домакин няма залог: Трябва да предвидите дали гостуващият отбор ще спечели продълженията или ще завърши наравно. Ако домакините спечелят продълженията, залозите се анулират (канселират се).
Продължения – Гост няма залог: Трябва да предвидите дали домакините ще спечелят продълженията или ще завършат наравно. Ако гостите спечелят продълженията, залозите се анулират (канселират се).
Дузпи - победител: Трябва да предвидите кой отбор ще спечели изпълнението на дузпи.
Домакина да спечели всички периоди: Трябва да предвидите дали домакините ще спечелят всички периоди по време на мача.
Госта да спечели всички периоди: Трябва да предвидите дали гостите ще спечелят всички периоди по време на мача.
Домакина да спечели поне един период: Трябва да предвидите дали отборът на домакините ще спечели поне един период по време на мача.
Госта да спечели поне един период: Трябва да предвидите дали отборът на гостите ще спечели поне един период по време на мача.
Домакина да отбележи гол във всички периоди: Трябва да предвидите дали домакините ще отбележат поне по един гол през всички периоди по време на мача.
Госта да отбележи гол във всички периоди: Трябва да предвидите дали гостите ще отбележат поне по един гол през всички периоди по време на мача.
Всички периоди над Х.5 гола: Трябва да предвидите дали всички периоди ще завършат Над Х.5 гола (0.5, 1.5, 2.5...) по време на мача.
Всички периоди под Х.5 гола: Трябва да предвидите дали всички периоди ще завършат Под Х.5 гола (0.5, 1.5, 2.5...) по време на мача.
Пазари за периоди
1-ви; 2-ри; 3-ти период: Този вид пазари позволяват на играча да залага на крайния резултат от всеки от периодите.
Период 1X2: Трябва да познаете победителя в периода, има три опции – домакин равенство и гост, залозите важат само за редовното игрово време.
Период – Равен няма залог: Този пазар се състои в следното - за да се определи залог като печеливш, задължително трябва да има отбор победител, което означава, че ако периода завърши наравно, залогът ще бъде канселиран (парите се възстановяват по клиентската сметка). Например, ако периода завърши с равенство, залогът ще бъде уреден като невалиден.
Период – Двоен шанс: Трябва да предвидите крайния изход от периода, въз основа на предлаганите 3 опции за двоен шанс.
- 1X: Ако резултатът е домакинска победа или равенство в дадения период
- 2X: Ако резултатът е победа за госта или равенство в дадения период
- 12: Ако резултатът е победа или за домакина, или за госта в дадения период
Период Хендикап (2 изходен): Залог, при който победителят в периода трябва да бъде решен със съответна разлика голове. Точният резултат за периода се добавя или изважда от головете, предложени в хендикапа и след споменатата операция се определя кой печели: домакините или гостите.
Период Брой голове: Трябва да предвидите дали общият брой голове, отбелязани само в периода, ще бъде НАД или ПОД посочената линия.
Първи гол за период: Трябва да предвидите кой отбор ще отбележи първия гол за дадения период.
Последен гол за период: Трябва да предвидите кой отбор ще отбележи последния гол за дадения период.
Двата отбора да отбележат в период: Трябва да предвидите дали двата отбора ще успеят да отбележат поне по един гол в посочения период.
Домакин брой голове за период: Трябва да предвидите дали броят голове, отбелязани само от домакина в периода, ще бъде НАД или ПОД посочената линия.
Гост брой голове за период: Трябва да предвидите дали броят голове, отбелязани само от госта в периода, ще бъде НАД или ПОД посочената линия.
Период – Точен брой голове: Трябва да предвидите точния брой голове, които ще бъдат отбелязани в дадения период.
Период – Домакин точен брой голове: Трябва да предвидите точния брой голове, които ще бъдат отбелязани от домакина в дадения период.
Период – Гост точен брой голове: Трябва да предвидите точния брой голове, които ще бъдат отбелязани от госта в дадения период.
Период – Кой отбор ще отбележи: Трябва да предвидите кой отбор ще отбележи по време на мача. Четири (4) са възможните опции: Домакин, Гост, Двата отбора, Никой.
Период – Домакина да не допусне гол: Трябва да предвидите дали домакините ще допуснат гол в периода или не.
Период – Госта да не допусне гол: Трябва да предвидите дали гостите ще допуснат гол в периода или не.
Период – Точен резултат: Трябва да предвидите точния резултат в края на споменатия период.
Кой ще спечели остатъка от периода: Това е пазар , който се предлага само на живо. Вие залагате на кой отбор ще спечели остатъка от мача, като независимо от текущия резултат на събитието, към момента на поставянето на залога резултатът от мача ще се счита за 0-0.
Период – Четно/Нечетно: Трябва да предвидите дали броят на головете в края на споменатия период ще бъде четно или нечетно число.
Хокей на лед – Дългосрочни събития (Аутрайти)
Шампион: Трябва да предвидите победителя в дадения турнир според официалното класиране на състезанието.
Дивизия/Конференция - Победител: Трябва да предвидите победителя в дадената Дивизия/Конференция според официалното класиране на състезанието.
Отбор – Брой точки в редовния сезон: Трябва да предвидите колко точки (Под/Над) ще спечели дадения отбор в редовния сезон според официалното класиране на състезанието.
Да се класира за плейофите (Да/Не): Трябва да предвидите дали избраният отбор ще се класира за плейофите (ДА) или не (НЕ).
Един срещу друг – Точен резултат на серията: Трябва да предвидите точния резултат от плейофната серия от мачове между посочените 2 отбора. За целите на резултирането ще се считат за валидни само резултатите обявени на официалния сайт на първенството.
Един срещу друг – Кога ще завърши серията?: Трябва да предвидите в колко мача ще завърши плейофната серия между посочените 2 отбора. За целите на резултирането ще се считат за валидни само резултатите обявени на официалния сайт на първенството.
Един срещу друг – Победител: Трябва да предвидите кой от двата посочени отбора ще победи в серията и ще се класира за следващата квалификационна фаза или плейофи.
ХАНДБАЛ
Всички залози за хандбал ще се правят въз основа на 60 минути игра, освен ако не е посочено друго. Продълженията не се зачитат, нито засягат резултата от второто полувреме и няма да бъдат вземани под внимание за уреждането на залозите. Ако 60 -те минути игра не са завършени по някаква причина, всички отворени залози ще бъдат анулирани и парите от тях ще бъдат възстановени по клиентските сметки. Мачът трябва да бъде завършен, за да важат залозите (освен ако пазарът вече не е уреден). Всички пазари на живо не включват продълженията, например пазари като: 1Х2, Хендикап, Четно/Нечетно, Печеливша разлика, Двоен шанс. Изключение от това правило правят само пазари: Да се класира/ Шампион/ Да спечели след продължения.
Основни пазари
Краен изход 1Х2: Трябва да познаете крайния изход от мача. Имате 3 възможни опции – 1 победа за домакина, Х- равенство и 2 – победа за госта.
Брой Голове (Под/Над): Трябва да предвидите дали общият брой отбелязани голове по време на мача ще бъде НАД, или ПОД посочената линия.
Хендикап (2 изходен): Залог, при който победителят в събитието трябва да бъде решен със съответна разлика голове. Точният резултат се добавя или изважда от головете, предложени в хендикапа и след споменатата операция се определя кой печели: домакините или гостите.
Двоен шанс: Трябва да предвидите крайния изход от двубоя въз основа на предлаганите 3 опции за двоен шанс.
- 1X: Ако резултатът е домакинска победа или равенство
- 2X: Ако резултатът е победа за госта или равенство
- 12: Ако резултатът е победа или за домакина, или за госта
Равенство няма залог: Трябва да познаете изхода от събитието. Ако мача завърши наравно, залозите се канселират и парите от тях се връщат обратно по клиентските сметки.
Четно/нечетно: Трябва да предвидите дали резултатът от мача е четно или нечетно число, ако резултатът от мача е 0:0 , залозите се уреждат като „четно “.
Първо полувреме/Краен резултат: Трябва да познаете изхода от първото полувреме както и крайния изход за целия мач.
Печеливша разлика: При този тип залози, Вие предвиждате кой отбор ще спечели и с колко гола разлика.
Първи до „Х“ гола: Трябва да познаете кой отбор ще достигне пръв до „Х“ брой голове.
Хендикап (3 изходен): Трябва да предвидите крайния резултат от мача, като вземете предвид хендикапа посочен в скобите.
Брой голове за отбор: Трябва да предвидите дали ще има по-малко или повече голове от посочената линия (Под/Над) за отбора Домакин/Гост.
Пазари за 1во/2ро полувреме: В този раздел ще намерите основните пазари за залагания, свързани или с първото, или с второто полувреме на мача.
1X2 & Брой голове: Трябва да предвидите кой ще бъде победителят в мача и колко голове (Под/Над) ще бъдат отбелязани в мача.
Най-резултатно полувреме: Трябва да предвидите в кое полувреме ще има повече отбелязани голове.
Отбор - Най-резултатно полувреме: Трябва да предвидите в кое полувреме ще има повече отбелязани голове, но само за дадения отбор (домакин или гост).
Отбор с Най-резултатно полувреме: Трябва да предвидите кой от двата отбора ще има повече отбелязани голове само през едното полувреме в сравнение с другия отбор.
Обхват голове: Трябва да предвидите диапазона от голове, отбелязани по време на мача, общо от двата отбора.
Отбор Обхват голове: Трябва да предвидите диапазона от голове, отбелязани по време на мача, само от домакините или гостите.
„Х“ гол: Трябва да предвидите кой отбор ще отбележи гол „Х“ в мача.
АМЕРИКАНСКИ ФУТБОЛ
Основни пазари
Победител (1-2): Трябва да познаете победителя в срещата.
Брой точки (вкл. Продълженията) (Под/Над): Трябва да предвидите дали общото отбелязани точки в мача са ПОД или НАД посочената линия. Продълженията се броят за този пазар
Хендикап (вкл. Продълженията): Залог, при който победителят в събитието трябва да бъде решен със съответна разлика точки. Точният резултат се добавя или изважда от точките, предложени в хендикапа и след споменатата операция се определя кой печели: домакините или гостите.
Продълженията се броят за този пазар.
БЕЙЗБОЛ
Правила Бейзбол
МЛБ (Бейзбол): Победител в мача (пазар „Победител“) се счита за определен, ако официалните лица от лигата преценят срещата за завършена или:
1. минимум 5 ининга да са завършени
ИЛИ
2. 4.5 ининга да са завършени и домакинския отбор (или отбора, който батира втори) води в резултата. Във всички останали случаи, залозите за Победител в мача се канселират.
За да се избегне съмнение: залозите на всички останали маркети/пазари (пример: Под/Над, Хендикап и т.н.) ще останат, ако са вече определени или ако:
1. минимум 9 ининга са завършени
ИЛИ
2. 8.5 ининга да са завършени и домакинския отбор (или отбора, който батира втори) води в резултата.
Във всички останали случаи, залозите се канселират. В случай, че правилото „Mercy Rule“ влезе в сила, всички залози ще бъдат определени към текущия резултат.
МЛБ (Бейзбол), всички Pitcher Lines (PL Пазари: Победител, Хендикап и Под / Над) се канселират в случай на настъпила промяна на обявения стартиращ питчър. Залози поставени на Pitcher line пазари ще включват индикатор (PL) във фиша и страницата за история на залози. В случай, че (PL) индикатора не се вижда във фиша, залозите са поставени на Action Line и залозите ще бъдат осчетоводени спрямо официалната информация. Action lines се осчетоводяват спрямо официалната информация и не се влияе от настъпили промени на питчъра. Всички новопредложени pitcher lines ще следват изброените правила. Action lines следват основните правила с изключения относно MLB, както по-горе.
В бейзбола, в случай на 7- инингова игра, залозите на всички други пазари (пример: Под / Над, Хендикап и т.н.) ще бъдат валидни, освен ако вече не е решено, ако:
3. най-малко 7 ининга са завършени
ИЛИ
4. 6.5 ининга са завършени и отбора домакин (или отбора батиращ втори) води в резултата. Изключение прави пазара Победител (Победител в мача) пазара се счита за решен, ако:
2. поне 5 ининга са завършени
3. ИЛИ
4.5 ининга са завършени и отбора домакин (или отбора батиращ втори) води в резултата. В всички други случай, залозите на пазара Победител се канселират.
Основни пазари:
Money Line (1/2) (Вкл. допълнителни Ининги): Познайте победителя в събитието.
Хендикап (Вкл. допълнителни Ининги): Трябва да се предвиди победителя в мача, като извадите или добавите избрания хендикап, включително допълнителните ининги.
Под / Над (Вкл. допълнителни Ининги): С поставянето на този залог трябва да се предвиди общия брой от точки (рънове) отбелязани и от двата отбора, включително допълнителните ининги.
Отбор Домакин под/над рънове (Вкл. допълнителни Ининги): С поставянето на този залог трябва да се предвиди общия брой от точки (рънове) отбелязани от отбора Домакин, включително допълнителните ининги.
Отбор Гост под/над рънове (Вкл. допълнителни Ининги): С поставянето на този залог трябва да се предвиди общия брой от точки (рънове) отбелязани от отбора Гост, включително допълнителните ининги.
Под/Над Хитс (Вкл. допълнителни Ининги): С поставянето на този залог трябва да се предвиди общия брой Хитс направени и от двата отбора, включително допълнителните ининги.
Отбор Домакин под/над хитс (Вкл. допълнителни Ининги): С поставянето на този залог трябва да се предвиди общия брой Хитс направени от отбор Домакин, включително допълнителните ининги.
Отбор Гост под/над хитс (Вкл. допълнителни Ининги): С поставянето на този залог трябва да се предвиди общия брой Хитс направени от отбор Гост, включително допълнителните ининги.
Победител в настоящия или следващия ининг: С поставянето на този залог трябва да се предвиди, дали Домакинския или Гостуващия отбор ще спечели текущия или следващия ининг. Първата и втората част от посочения ининг, трябва да бъдат изиграни, освен когато отбора батиращ втори води в резултата и играта е прекъсната или отменена.
Под/Над точки (рънове) в X Ининг: С поставянето на този залог трябва да се предвиди общия борй точки (рънове) отбелязани от двата отбора в Xth ининг. Първата и втората част от конкретния ининг трябва да бъдат завършени, освен ако пазаре вече не е определен. Резултат от текущия ининг или следващия ининг: Предскажете резултата от текущия или следващия ининг. Първата и втората част от конкретния ининг трябва да бъдат завършени, освен ако пазаре вече не е определен.
Отбелязване в текущия ининг / Хит в ½ ининг или следващ ининг: Първата и втората част на конкретния ининг трябва да бъде завършено, освен ако ръна не е завършен или е завършен хита, когато срещата е прекъсната или прекратена.
Отбора да отбележи повече хитс в текущия ининг или следващия ининг: За да е валиден залогът, първата и втората част от конкретният ининг трябва да бъде завършена, освен ако залогът вече не е определен.
Под/Над Хитс в текущия ининг или следващия ининг или Под/Над рънове в текущия ининг или следващия ининг: Първата и втората част на конкретния ининг трябва да бъдат завършени, освен ако залогът не е вече уреден.
Водач след xx ининги: За да е валиден залогът, първата и втората част от конкретния ининг трябва да бъдат завършени , освен ако залогът вече не е уреден.
'Първи до xx' Пазари - Под/Над Отбор - Под/Над Хитс: Ще се прилага правилото за 8½ ининга, освен ако залозите не са уредени или естествения завършек (например без прекъсване на срещата) на срещата определя залозите
Ако срещата достигне до равенство и естествения край на мача (например без прекъсване на мача) изисква победител, залозите на 'Първи до xx' пазари ще бъдат анулирани. Например, ако среща от МЛБ първенство е прекъсната или прекратена, или е прекъсната при резултат 3-3 след 10 ининга, залозите на пазари за достигане първи до 4 ще се анулират. Залозите на пазари на Първи до 5, 6 или 7 ще се канселират.
Отбор отбелязал следващата точка: В случай, че срещата бъде прекъсната, всички залози на рънс, които вече са отбелязани се броя. Залозите на Първи до, по време на прекъсване или прекратяване ще бъдат анулирани.
Печеливша Разлика: С поставянето на този залог, трябва да се предвиди, размера на разликата, с която ще победи избрания от Вас отбор, в края на мача. Например Отбор Домакин с 1-3 ръна. Ще се прилага правилото за 8½ ининга. Включително допълнителни ининги за МЛБ (Major League Baseball). За среща от МЛБ завършила с равенство, поставени залозите на пазари без селекция равенство ще бъдат канселирани; когато срещата не е от МЛБ Лигата където играта може да звърши наравно, тази опция ще бъде налична.
Кога ще бъде отбелязана първата точка (рън) (Вкл. допълнителни Ининги): Да се предвиди, в кой ининг ще бъде отбелязан първата точка (рън).
Победител & Под/Над: Този пазар обединява два основни пазара, където трябва да се предвиди кой ще спечели срещата и колко общо точки (рънове) (Над/Под) ще бъдат отбелязани в срещата.
Максимално последователни точки (рънове) от двата отбора: Трябва да се предвиди, колко ще бъде максималния брой отбелязани последователни точки (рънове) от всеки отбор.
Точния брой точки (рънове) в най-резултатния ининг: Да се предвиди, точния брой точки (рънове) в ининга с най-много отбелязани точки (рънове).
Обхват точки (рънове) (Вкл. допълнителни Ининги): Да се предвиди обхвата, на отбелязани от двата отбора точки (рънове) в срещата.
Резултат от “X” хвърляне: Да се предвиди резултата от “X” хвърляне.
Хит на “X” хвърляне: Да се предвиди дали ще има Хит на “X” хвърляне или не.
Хоумрън на “X” хвърляне: Да се предвиди дали ще има хоумрън на “X” хвърляне или не.
Пазари за Ининг:
“X” Ининг - 1X2: Предскажете разултата от споменатия ининг.
“X” Ининг – Под/Над: Да се предвиди общия брой точки (рънове) отбелязани от двата отбора в споменатия ининг.
“X” Ининг – Отбора да отбележи: Да се предвиди кой отбор ще отбележи в споменатия ининг.
“X” Ининг - Хендикап: Да се предвиди победителя от споменатия ининг, като се добави или извади посочените точки към резултата на мача.
“X” Ининг - под/над хит: Да се предвиди общия брой от хитс в споменатия ининг.
“X” Ининг - Отбор под/над хит: Да се предвиди общия брой от хитс за домакините или гостите в споменатия ининг.
Ининги 1 до 5 - 1X2: Да се предвиди резултата за ининги от 1 до 5.
Ининги 1 до 5 - под/над: Да се предвиди общия броя точки (рънове) отбелязани от двата отбора в ининги от 1 до 5.
Ининги 1 до 5 - хендикап: Да се предвиди победителя от ининги от 1 до 5, като се добави или извади, посочените точки към резултата на мача.
Ининги 1 до 5 - под/над хитс: Трябва да се предвиди общия брой от хитс в ининги от 1 до 5.
Ининги 1 до 5 - Отбор под/над хитс: Трябва да се предвиди общия брой от хитс за отбора Домакин или Гост в ининги от 1 до 5.
Кой отбор ще спечели повече ининги: Трябва да се предвиди кой отбор ще спечели повече ининги в мача.
Отбора с най-резултатен ининг: Трябва да се предвиди кой отбор ще отбележи най-много точки (рънове) в един ининг (или ако има равенство).
Ще има ли допълнителен ининг: Трябва да се предвиди, дали в мача ще има допълнителни ининги (Да-Не).
Първите “X” Ининга 1x2 & 1х2 (Вкл. допълнителни Ининги): Трябва да се предвиди резултата от първите “X” ининга, както и резултата в края на събитието.
Двата отбора над X.5 (Вкл. допълнителни Ининги): Трябва да се предвиди дали двата отбора ще отбележат над X.5 точки (ръна) в мача, или не.
Първи до “X” точки(рънс) (Вкл. допълнителни Ининги): Трябва да се предвиди кой отбор ще достигне първи до “X” точки (рънс), включително продължението.
Отбора Домакин да батира в 9-я ининг: Трябва да се предвиди дали отбора домакин ще батира в 9-я ининг.
Под/Над ининги без резултат: Да се предвидят колко ининга ще завършат без резултат Най-резултатен ининг: Да се предвиди кой ще бъде най-резултатния ининг.
Кога срещата ще бъде решена: Да се предвиди в кой ининг срещата ще бъде решена.
Бейзбол Специални Пазари за Играч:
Играч Страйкаут (под/над): Трябва да се предвиди конкретния брой от страйкаут, които посочения играч ще запише.
Играч Страйкаут (минимум): Трябва да се предвиди, най-малко колко Страйкаут ще запише посочения играч.
Играч Хитс (минимум): Трябва да се предвиди, най-малко колко Хит, ще запише посочения играч.
Играч Общо Бази (минимум): Трябва да се предвиди, най-малко колко Общо Бази ще запише посочения играч.
Играч Хитс + Рънс + Rbi’s: Трябва да се предвиди конкретния брой от комбинацията между Хит, Рънс и Rbi’s, ще запише посочения играч.
Играч Хитс + Рънс + Rbi’s (минимум): Трябва да се предвиди, най-малкия брой от комбинацията между Хит, Рънс и Rbi’s, ще запише посочения играч.
Играч Хоумрън (минимум): Трябва да се предвиди, най-малко колко Хоумрън, ще запише посочения играч. Head-to-head Общо Бази: Трябва да се предвиди кой от споменатите играчи ще запише повече Общо Бази в мача.
Head-to-head Страйкаут: Трябва да се предвиди кой от споменатите играчи е запише повече Страйкаут в мача.
Играч Хитс + Общо Бази: Трябва да се предвиди конкретния брой от комбинацията между Хитс и Общо Бази ще запише посочения играч.
Играч Общо Бази + Рънове + Rbi’s: Трябва да се предвиди конкретния брой от комбинацията между Общо Бази, Рънс и Rbi’s ще запише посочения играч.
Бейзбол Дългосрочни Пазари:
Победител: Трябва да предвидите победителя в дадено състезание, според официалното класиране на състезанието.
Дивизия/Конференция Победител: Трябва да предвидите победителя в дадената дивизия или конференция, според официалното класиране на състезанието.
Точки за Редовния Сезон - Отбор: Трябва да предвидите колко точки (над/под) споменатият отбор ще събере (спечели), според официалното класиране на състезанието.
H2H – Точен резултат от серията: Трябва да предвидите крайния резултат от поредицата от мачове между посочените два отбора. За целите на отчитането ще се считат за валидни, само официалните сайтове на всяко състезание.
H2H – Кога серията ще приключи?: Трябва да предвидите, в колко мача ще приключи серията между посочените два отбора. За целите на отчитането ще се считат за валидни, само официалните сайтове на всяко състезание.
H2H - Победител: Трябва да предвидите, кой от двата отбора, ще се класират в дадената квалификационна фаза или плейоф.
Ще достигнат ли до плейофи? - Отбор: Трябва да предвидите, дали споменатия отбор, ще достигне плейоф на дадения турнир според официалното класиране на състезанието.
Топ4, Топ6, Топ8, Топ10: Трябва да предвидите дали избраният отбор ще завърши на съответната челна позиция, когато състезанието приключи.
РЪГБИ
Освен ако не е посочено друго, всички залози на Ръгби мачове се зачитат за 80 минутна игра, което включва времето за контузии добавени от съдията, ако мача е прекъснат преди края на редовното време, всички залози на мача ще бъдат анулирани, с изключение на тези пазари, които са вече уредени.
Основни Пазари:
1X2: Трябва да предвидите резултата от целия мач. Има 3 възможни резултата: 1 (Победа за Отбор Домакин), X (Равенство), 2 (Победа за Отбор Гост).
Двоен Шанс: трябва да предвидите резултата от целия мач. Има 3 възможни резултата: 1X (в края на мача Отбор Домакин печели или равенство), X2 (в края на мача Отбор Гост печели или равенство), 12 (в края на мача Отбор Домакин или Отбор Гост печели).
Равенство Няма Залог: този пазар за залагане се състой в следното, за да се определи залога като печеливш, е необходимо да има печеливш отбор, което означава че, ако мача завърши с равенство, парите от залога ще бъдат възстановени. Например, ако крайния резултат е равен, залога ще бъде осчетоводен като анулиран.
Хендикап: залог, при който победителят в играта трябва да бъде определен със съответната точкова (голова) разлика. Точния резултат се определя като се добавят или извадят точките предложени в хендикапа, и след това изчисление, ще се определи кой печели: Отбор Домакин, равенство или Отбор Гост.
Хендикап (3-Изхода): Трябва да предвидите крайния резултат от мача вземайки предвид хендикап в скобите. Например, (0:1) показва че Отбор Гост има един гол (точка) преднина, що се отнася до (1:0) показва че Отбор Домакин има един гол предимство.
Под/Над: Трябва да предвидите дали общият брой точки, отбелязани през целия мач, ще бъдат Под или Над отбелязаната линия.
Отбор Под/Над: Трябва да предвидите дали общият брой точки, отбелязани от Отбор Домакин или Отбор Гост по време на целия мач ще бъде над или под посочената линия.
Печеливша Разлика: Трябва да предвидите размера на разликата, с която ще победи в срещата Отбор Домакин или Отбор Гост, или дали мача завършва наравно.
Полувреме/Краен Изход: Трябва да предвидите резултата от 1-то полувреме от мача заедно с резултата от цялата среща. Възможните резултати са: (1/1, 1/X, 1/2, X/1, X/X, X/2, 2/1, 2/X и 2/2).
Най-резултатно полувреме: Трябва да предвидите кое от двете полувремена на мача ще има повече отбелязани точки.
Четно/Нечетно: Трябва да предвидите дали резултатът от мача е Четно или Нечетно число, ако резултата от мача е “0:0″, залозите се зачитат като “Четно”.
Точков Диапазон: Трябва да предвидите диапазона от точките по време на мача.
Да се класира: Трябва да предвидите дали посочения отбор ще се класира за следващата фаза от турнира.
Кой отбор ще спечели финала: Трябва да предвидите кой отбор ще спечели финала от избрания турнир.
Кой отбор ще спечели финала за 3-то място: Трябва да предвидите кой отбор ще се класира на 3-то място в избрания турнир.
Кой отбор ще спечели остатъка от мача: Трябва да предвидите, кой отбор ще спечели остатъка от мача. От момента на залога, резултата се зачита като 0:0, независимо от реалния резултат на мача.
Продължение - 1x2: Трябва да предвидите кой отбор ще спечели, периода на продълженията в срещата.
Първа Резултатна Игра (Премач): Трябва да предвидите как ще бъде отбелязана 1-та точка в срещата. 6 са възможните резултати:
- Отбор 1 с Трай;
- Отбор 1 с Дузпа;
- Отбор 1 с Дроп Гол;
- Отбор 2 с Трай;
- Отбор 2 с Дузпа;
- Отбор 2 с Дроп Гол.
Първи до ‘Х’ точки: Трябва да предвиди, кой отбор ще стигне първи до ‘X’ точки по време на мача.
Следваща Резултатна Игра (На Живо): Трябва да предвидите как ‘X’ точка в мача ще бъде отбелязана. 6 са възможните резултати:
- Отбор 1 с Трай;
- Отбор 1 с Дузпа;
- Отбор 1 с Дроп Гол;
- Отбор 2 с Трай;
- Отбор 2 с Дузпа;
- Отбор 2 с Дроп Гол.
Първо полувреме Пазари:
Първо полувреме - 1X2: Трябва да предвиди, резултата от първото полувреме. Има 3 възможни резултата: 1 (Отбор Домакин печели), X (равенство), 2 (Отбор Гост печели).
Първо полувреме – Двоен шанс: Трябва да предвиди, резултата от първото полувреме. Има 3 възможни резултата: 1X (след края на 1-то полувреме Отбор Домакин печели или равенство), X2 (след края на 1-то полувреме Отбор Гост печели или равенство), 12 (след края на 1-то полувреме Отбор Домакин печели или Отбор Гост печели).
Първо полувреме – Равенство няма залог: За да се определи залога като печеливш, задължително трябва да има печеливш отбор, което означава следното, ако 1-то полувреме завърши с равенство, парите от залога ще бъдат върнати. Например, ако резултата от 1-то полувреме е равен, залога ще се определи като анулиран.
Първо полувреме - Хендикап: залог, в който трябва да се определи победителя от 1-то полувреме със съответната точкова разлика. Към крайния резултат се добавят или изваждат точките предложени в хендикапа, и след тази операция, ще се определи кой печели: Отбор Домакин, Равенство или Отбор Гост.
Първо полувреме - Хендикап (3-Изходен): Трябва да предвидите резултата от 1-то полувреме, като вземат предвид изписаното в скобите. Например, (0:1) показва, че Отбор Гост има един гол преднина, а също така (1:0) показва, че Отбор Домакин има един гол преднина.
Първо полувреме - Под/Над: Трябва да предвидите общия брой точки отбелязани през 1-то полувреме ще бъде Над или Под изписаната линия.
Първо полувреме – Под/Над Отбор: Трябва да предвидите точките отбелязани, от Отбор Домакин или Отбор Гост през 1-то полувреме, ще бъде Над или Под изписаната линия.
Първо полувреме - Под/Над Трай: Трябва да предвидите, общия брой Трай отбелязани през 1-то полувреме, ще бъде Над или Под изписаната линия.
Първо полувреме - Под/Над Отбор Трай: Трябва да предвидите, броя на отбелязани Трай, от Отбор Домакин или Отбор Гост през 1-то полувреме, ще бъде Над или Под изписаната линия.
Първо полувреме - Четно/Нечетно: Трябва да предвидите резултата от 1-то полувреме, дали ще бъде Четно или Нечетно число, ако резултата завърши “0:0″, залога се зачита като “Четно”.
Първо полувреме – Кой отбор ще спечели остатъка: Залог, кой ще спечели 1-то полувреме. От момента на поставяне на залога, резултата се зачита като 0:0, независимо от реалния резултат от мача.
Първо полувреме – Печеливша Разлика: Трябва да предвидите, печелившата разлика, от 1-то полувреме на мача, за Отбор Домакин или Отбор Гост, или дали полувремето ще завърши наравно.
Първо полувреме – Точков обхват: Трябва да предвидите, обхвата от точки, през 1-то полувреме на мача.
Първо полувреме – Първи до ‘Х’ точки: Трябва да предвидите, кой отбор ще достигне първи до „X” точки през 1-то полувреме на мача.
Първо полувреме - Трай - 1X2: Трябва да предвидите, резултата от 1-то полувреме, на отбелязани Трай. Има 3 възможни резултата: 1 (Отбор Домакин да спечели), X (Равенство), 2 (Отбор Гост да спечели).
Първо полувреме - Трай – Двоен Шанс: Трябва да предвидите, резултата от 1-то полувреме, на отбелязани Трай. Има 3 възможни резултата: 1X (след края на 1-то полувреме Отбор Домакин печели или равенство), X2 (след края на 1-то полувреме Отбор Гост печели или равенство), 12 (след края на 1-то полувреме Отбор Домакин печели или Отбор Гост печели).
Първо полувреме - Трай – Равенство няма залог: За да се определи залога като печеливш, задължително трябва да има печеливш отбор в отбелязването на Трай през 1-то полувреме, което означава че, ако 1-то полувреме завърши с равенство, парите от залога ще бъдат върнати. Например, ако резултата от 1-то полувреме е равен в отбелязването на Трай, залога ще се определи като анулиран.
Първо полувреме - Трай - Хендикап: залог, в който трябва да се определи победителя от 1-то полувреме, със съответната точкова разлика, в отбелязване на Трай. Към резултата се добавя или изважда, от предложените хендикапи за Трай, след тази операция, ще се определи кое е печелившо: Отбор Домакин, Равенство или Отбор Гост
Първо полувреме - Трай - Хендикап (3-изходен): залог, при който победителят от 1-то полувреме в отбелязани Трай, трябва да се определи с отбелязаната разлика. Към крайния резултат от 1-то полувреме се добавя или изважда от предложения за Трай хендикап, след направената операция, ще се определи печелившия: Отбор Домакин, Равенство или Отбор Гост.
Първо полувреме - Трай – Четно/Нечетно: Трябва да предвидите резултата, от отбелязани Трай през 1-то полувреме дали ще е Четно или Нечетно число, ако резултата е “0:0″, ще се зачита като “Четно”.
Комбинирани Пазари:
1X2 & Под/Над: Този пазар за залози комбинира два основни пазара, където трябва да предвидите, кой ще спечели мача (или равенство) и колко общо точки (Под/Над) ще бъдат отбелязани в мача.
Трай Пазари:
Трай - 1X2: Трябва да предвидите, резултата от отбелязани Трай за целия мач. Има 3 възможни резултата: 1 (Победа Отбор Домакин), X (равенство), 2 (Победа Отбор Гост).
Трай – Двоен Шанс: Трябва да предвидите, резултата от отбелязани Трай за целия мач. Има 3 възможни резултата: 1X (след края на мача Отбор Домакин печели или равенство), X2 (след края на мача Отбор Гост печели или равенство), 12 (след края на мача Отбор Домакин или Отбор Гост печели).
Трай – Равенство няма залог: За да се определи залога като печеливш, задължително трябва да има печеливш отбор в отбелязването на Трай, което означава, че ако срещата завърши с равенство в отбелязването на Трай, парите от залога ще бъдат върнати. Например, ако крайния резултат в отбелязването на Трай е равен, залога ще се осчетоводи като анулиран.
Трай - Хендикап: Залог, в който трябва да се определи победителя, със съответната точкова разлика, в отбелязването на Трай. Към резултата се добавя или изважда, от предложените хендикапи за Трай и след тази операция, ще се определи кое е печелившо: Отбор Домакин, Равенство или Отбор Гост.
Трай – Хендикап (3-изходен): залог, при който победителят от отбелязани Трай, трябва да се определи с отбелязаната разлика. Към крайния резултат от се добавя или изважда от предложения за Трай хендикап, след направената операция, ще се определи печелившия: Отбор Домакин, Равенство или Отбор Гост.
Трай - Под/Над Трай: Трябва да се предвиди общия брой от отбелязани Трай през целия мач, ще бъде Над или Под изписаната линия.
Трай - Под/Над Трай за Отбор: Трябва да се предвиди общия брой от отбелязани Трай през целия мач от Отбор Домакин или Отбор Гост, ще бъде Над или Под изписаната линия.
Трай - Четно/Нечетно: Трябва да предвидите резултата от срещата, от отбелязани Трай, дали ще е Четно или Нечетно число, ако резултата е “0:0″, ще се зачита като “Четно”.
Ръгби Дългосрочни Пазари:
Победител: Трябва да предвидите победителя в дадения турнир, според официалното класиране на състезанието.
Победи за Редовен Сезон - Отбор: Трябва да се предвиди, колко победи (Над/Под), споменатия отбор ще запише според официалното класиране на състезанието.
Най-много загуби за Редовен Сезон – Отбор: Трябва да се предвиди отбора записал най-много загуби. Според официалното класиране на състезанието.
Загуби за Редовен Сезон – Отбор: Трябва да се предвиди, колко загуби (Над/Под) споменатия отбор ще запише според официалното класиране на състезанието.
H2H - Победител: Трябва да се предвиди, кой от споменатите два отбора, ще се класира за следващата фаза или кръг от плейоф.
Да достигне Големия Финал: Трябва да се предвиди, избрания отбор дали ще достигне Големия Финал, (Да) или (Не), по време на турнира според официалното класиране на състезанието.
Достигане на Плейофи: Трябва да се предвиди, дали избрания отбор ще достигне плейофи (Да) или (Не) по време на турнира, според официалното класиране на състезанието..
ТОП 4, ТОП 6, ТОП 8: Трябва да се предвиди, дали избрания отбор ще завърши, на съответната челна позиция, когато турнира приключи.
МОТОРНИ СПОРТОВЕ
Резултатите на Формула 1/Наскар/Инди Кар/Рали, се основават на първия официално публикуван резултат от организаторите. Решения взети от организаторите на състезанията в последствие, влияещи или изменящи класирането, няма да бъдат взети под внимание.
Всяко състезание започва със загряваща обиколка. Ако заложеният от клиента пилот, не е в стартовата решетка
На загряващата обиколка или стартират от пит лейн, залога ще бъде анулиран и сумата възстановена, ако състезанието е прекъснато и няма официално заявени резултати, всички залози поставени на състезанието ще бъдат анулирани.
Пазари на Моторни Спортове:
Победител (Състезание): Трябва да предвидите, че избраният от Вас пилот, ще бъде Победител в състезанието.
Победител Конструктор (Състезание): Трябва да предвидите от кой отбор ще е Победителя на състезанието.
Печеливша разлика (Състезание): Трябва да предвидите, кой отбор/пилот ще спечели състезанието и с каква разлика.
Победител на Група (Състезание): Трябва да предвидите, че избрания от Вас пилот, ще бъде победител от избраната група, по време на състезанието.
Топ 3 (Състезание): Трябва да предвидите, че избрания от Вас пилот, ще финишира състезанието на едно от 1-те три места.
Топ 6 (Състезание): Трябва да предвидите, че избрания от Вас пилот, ще финишира състезанието на едно от 1-те шест места. Пилота трябва да завърши минимум 90% от обиколките, които победителя е изминал в състезанието.
Топ 10 (Състезание): Трябва да предвидите, че избрания от Вас пилот, ще финишира състезанието на едно от 1-те десет места. Пилота трябва да завърши минимум 90% от обиколките, които победителя е изминал в състезанието.
H2H (Състезание):Трябва да предвидите, кой от споменатите двама пилоти, ще завърши на по-добре позиция в състезанието. Ако някой от тези пилоти, се оттегли или бъде дисквалифициран на същата обиколка, то залога ще се анулира. Ако един или повече от пилотите посочени в залога, не могат да участват в състезанието, то залога ще се анулира.
Двата болида в зоната на точките: Трябва да предвидите, дали двата болида от избрания отбор ще завършат състезанието на някоя от 1-те десет позиции.
Ще завършат ли двата болида състезанието: Трябва да предвидите, дали двата болида от избрания отбор ще завършат или НЕ, според официалния доклад на организаторите.
Победител в състезанието, полпозишън, най-бърза обиколка: Трябва да предвидите, кой пилот ще спечели състезанието, ще стартира от първа позиция и направи най-бързата обиколка.
Първият пилот използващ Пит-Стоп: Трябва да се предвиди, кой пилот ще използва 1-ви Пит-Стоп през състезанието.
Стартова позиция на Победителя: Трябва да се предвиди, стартовата позиция в основното състезание, на победителя.
Националност на победителя: Трябва да се предвиди, националността на победителя в състезанието.
Пилот - Да завърши състезанието/Да Не завърши състезанието: Трябва да се предвиди, дали пилота ще се завърши или НЕ състезанието, според официалния доклад на федерацията, публикуван след основното състезание. Пилота трябва да завърши минимум 90% от обиколките, които победителя е изминал в състезанието.
Брой завършили пилоти: Трябва да се предвиди, колко болида/пилота ще завършат състезанието, според официалния доклад на организаторите, публикуван след основното състезание.
Най-бърза Обиколка: Трябва да се предвиди, кой пилот ще завърши с най-бърза обиколка, по време на основното състезание за Грант При.
Първи отпаднал пилот: Трябва да се предвиди, кой пилот ще отпадне първи, през основното състезание за Гранд При. Пилот дисквалифициран или претърпял инцидент се счита за отпаднал. Ако двама или повече пилоти отпаднат, по време на една и съща обиколка те ще се считат за равни, независимо от реда на отпадане.
Първо отпадане - Конструктор: Трябва да се предвиди, отбора на първия отпаднал пилот, по време на основното състезание за Град При. Пилот дисквалифициран или претърпял инцидент се счита за отпаднал. Ако двама или повече пилоти отпаднат, по време на една и съща обиколка те ще се считат за равни, независимо от реда на отпадане.
Кола за сигурност: Трябва да се предвиди, дали кола за сигурност, ще се появи, по време на състезанието.
Виртуална Кола за сигурност: Трябва да се предвиди, дали виртуална кола за сигурност, ще се появи, по време на състезанието.
Победител (Квал.): Трябва да се предвиди, дали избрания пилот, ще е победител в квалификационната сесия.
Подиум (Квал.): Трябва да се предвиди, дали избрания пилот, в квалификационната сесия ще завърши на първа, втора или трета позиция.
H2H (Квал.): Трябва да се предвиди, кой от двата пилота, ще постигне по-добро класиране в квалификационната сесия.
Печеливша разлика (Квал.): Трябва да се предвиди, кой Отбор/Пилот ще спечели квалификацията, с избраната разлика.
Победител на Група (Квал.): Трябва да предвидите, че избрания от Вас пилот, ще бъде победител от избраната група, в квалификацията.
Победител (Тренировка): Трябва да се предвиди, дали избрания пилот, ще е победител в тренировката.
Подиум (Тренировка): Трябва да се предвиди, дали избрания пилот, в тренировката ще завърши на първа, втора или трета позиция.
H2H (Тренировка): Трябва да се предвиди, кой от двата пилота, ще постигне по-добро класиране в тренировката.
Печеливша разлика (Тренировка): Трябва да се предвиди, кой Отбор/Пилот ще спечели тренировката, с избраната разлика.
Победител в Шампионата (Пилот и Конструктори): Този пазар, ще се осчетоводи на база общия брой точки събрани от пилотите, веднага след официалната церемония по награждаването на последното Гранд При от сезона.
Шампионат Пилот/Отбор Двубой (Общо): Трябва да се предвиди, кой пилот/отбор ще заеме по добра позиция в конкретния Шампионат. Ако двата пилота/отбора имат еднакъв брой точки, победителят ще е същия, както заявения от организаторите на шампионата (което означава, че единствено най-добрата позиция от сезона ще се счита за определяне на победителя).
МОТОЦИКЛЕТИ
Пазари за мотоциклети
Победител (Състезание): Трябва да предвидите победителя в състезанието
КОЛОЕЗДЕНЕ
Пазари за Колоездене
Победител (Състезание): Трябва да предвидите победителя в състезанието
ЗИМНИ СПОРТОВЕ
Пазари за зимни спортове:
Победител (Състезание): Трябва да предвидите победителя в състезанието
БОКС / ММА
Пазари:
Победител (1,2): Трябва да познаете победителя в двубоя.
ВОЛЕЙБОЛ
Мачът по волейбол няма определена времева продължителност, мачът зависи от спечелените геймове от всеки отбор, ако единия отбор спечели 3 гейма от максимални 5 гейма, мачът приключва.
Ако мачът не е завършен, залозите в края на мача ще бъдат анулирани и сумата от залога върната, но ако изхода от залога е вече определен, това няма да се случи.
Основни Пазари:
Победител: Трябва да се предвиди, дали победителя в мача ще бъде Отбор Домакин (1) или Отбор Гост (2).
Точков Хендикап: Трябва да се предвиди, победителя от целия мача (спечелени точки), като се добави или извади изписаната линия към резултата от срещата (в точки).
Под/Над Точки: Трябва да се предвиди, дали общия брой точки отбелязани от двата отбора, ще бъде Под или Над числото дадено в линията на пазара.
Точен брой Геймове: Трябва да се предвиди, дали общия брой геймове изиграни в мача ще бъдат Под или Над числото дадено в линията на пазара.
Ще има ли 4-ти гейм?: (Да - Не) Дали ще се играе 4-ти гейм.
Ще има ли 5-ти гейм?: (Да - Не) Дали ще се играе 5-ти гейм в мача, за да се определи победителя.
Точен Резултат: Трябва да се предвиди, точния резултат от мача, спрямо спечелените геймове от всеки отбор.
Отбор Домакин да спечели гейм: Трябва да се предвиди, дали отбор Домакин ще спечели поне един гейм.
Отбор Гост да спечели гейм: Трябва да се предвиди, дали отбор Гост ще спечели поне един гейм.
Отбор Домакин да спечели точно 1 гейм: Трябва да се предвиди, дали отбор Домакин ще спечели точно 1 гейм.
Отбор Гост да спечели точно 1 гейм: Трябва да се предвиди, дали отбор Гост ще спечели точно 1 гейм.
Отбор Домакин да спечели точно 2 гейм: Трябва да се предвиди, дали отбор Домакин ще спечели точно 2 гейм.
Отбор Гост да спечели точно 2 гейм: Трябва да се предвиди, дали отбор Гост ще спечели точно 2 гейм.
Колко гейма ще бъдат решени с допълнителни точки ?: Трябва да се предвиди, в колко гейма, победителя ще бъде определен с допълнителни точки.(Победителя в гейма ще запише повече от 25 точки, с изключение на решаващия 5 гейм, над 15 точки).
“X” Гейм - “N” Точка: Трябва да се предвиди, кой отбор ще спечели точка „N” в гейм “X”.
Пазари за Геймове:
1-ви/2-ри/3-ти/4-ти/5-ти Гейм - Победител: Трябва да предвидите, дали победителя в определения Гейм, ще бъде Отбор Домакин (1) или Отбор Гост (2)
1-ви/2-ри/3-ти/4-ти/5-ти Гейм - Под/Над Точки: Трябва да предвидите, дали общия брой точки спечелени от двата отбора в определения Гейм, ще бъдат Под или Над, числото дадено в линията на пазара.
1-ви/2-ри/3-ти/4-ти/5-ти Гейм - Точков Хендикап: Трябва да предвидите, победителя от определения Гейм (в спечелени точки), като се добави или извади изписаната линия към резултата от Гейма (в точки).
1-ви/2-ри/3-ти/4-ти/5-ти Гейм - Четно/Нечетно: Трябва да предвидите, общия брой точки спечелени от двата отбора, в определения гейм, дали ще бъде Четно или Нечетно число.
1-ви/2-ри/3-ти/4-ти/5-ти Гейм – Първи до „X” точка : Трябва да предвидите, кой отбор ще достигне „X” точка първи в определения гейм.
Дългосрочни Пазари:
Победител: Трябва да предвидите победителя на дадения турнир, според официалното класиране на турнира. Топ 4, Топ 6, Топ 8, Топ 10: Трябва да предвидите, дали избрания отбор ще завърши в посочения обхват, когато турнира завърши.
ПЛАЖЕН ВОЛЕЙБОЛ
Основни пазари
Победител: Трябва да познаете победителя от двубоя (домакин 1 или гост 2)
ДАРТС
Играта на дартс, се счита за започнала, когато първата стрела е хвърлена, в първия рунд от първия сет. Ако стартовия брой сетове не е завършено, залозите за точен резултат ще бъдат анулирани. Най-високия резултат с три хвърляния е 180, получена когато и трите хвърляния попаднат на тройно 20 (може да се открие в много пазари).
Основни Пазари:
1X2: Трябва да се предвиди, изхода от целия мач. Има 3 възможни резултата: 1 (Победител Отбор Домакин), X (Равенство), 2 (Победител Отбор Гост).
Сет Хендикап: Трябва да се предвиди, резултата от спечелените сетове от всеки играч, като се добави или извади избраната линия, от крайния резултат.
Общ брой 180-ки: Трябва да се предвиди, общия брой от отбелязани 180-ки в мача от двата играча, ще бъде Над или Под, избраната линия.
Най-много 180-ки: Трябва да се предвиди, кой играч ще отбележи най-много 180-ки в мача.
180-ки Хендикап: Трябва да се предвиди, резултата от отбелязани 180-ки от всеки играч, като се добави или извади от крайния резултат избраната линия.
Отбор Домакин Под/Над 180-ки: Трябва да се предвиди, общия брой 180-ки отбелязани в мача от играч 1, ще бъде Под или Над, изписаната линия.
Отбор Гост Под/Над 180-ки: Трябва да се предвиди, общия брой 180-ки отбелязани в мача от играч 2, ще бъде Под или Над, изписаната линия.
Сет Хендикап (3-изходен): Трябва да се предвиди, резултата по отношение на спечелените сетове от всеки играч, като се добави или извади от крайния резултат, избраната линия в залога.
Точен резултат (Сетове): Трябва да предвидите, точния резултат сетове от целия мач.
Player to score a 180-ки: Трябва да предвидите, кой играч ще достигне избраните 180-ки в мача (или ако няма да има).
Дългосрочни Пазари:
Победител: Трябва да се предвиди, победителя от турнир, според официалното класиране от турнира.
Топ 2: Трябва да се предвиди, финалистите от турнира, според официалното класиране от турнира.
ФУТЗАЛ
Пазари за футзал:
Победител - 1X2: Трябва да познаете крайния победител в двубоя.
СНУКЪР
Ако срещата започне, но не завърши по някаква причина, всички предлагани залози, за краен резултат за срещата ще са анулирани.
За целите на залагане, единствено топките влезли «според правилата» ще се зачитат, например, когато има участваща "фал бол", влезлата топка няма да се зачитат.
Пазари за Снукър:
В случай, че има преиграване на някой фрейм, важат следните правила:
Победител Фрейм: всички залози са валидни и ще се осчетоводят според официалния победител от фрейма.
Определени залози: всички определени залози, преди преиграване ще бъдат валидни. Всяко събитие след преиграването ще бъде без значение.
Неопределени залози: всички неопределени залози на резултат преди преиграването, ще бъдат определени единствено според резултата след преиграването. Всяко събитие преди преиграването ще бъде без значение за залозите.
Всички залози, отнасящи се до крайния резултат от фрейма (например: Под/Над залози, Четно/Нечетно залози) ще бъдат определени с официалния резултат от фрейма.
Залози за Фрейм (Точен Резултат): Залогът се отнася за, точния краен резултат, от общо изиграните фреймове.
Победител Фрейм: Трябва да се предвиди, победителя в определения фрейм. Фрейма трябва да бъде завършен, за да са валидни залозите.
Под/Над: Трябва да се предвиди, общо спечелените точки в срещата.
Да достигне 1-ви 3 Фрейма: Трябва да предвидите, кой ще е първия който ще достигне 3 фрейма, някой от играчите трябва да достигне 3 фрейма, за да са валидни залозите.
Дългосрочни Залози:
Победител: Трябва да предвидите, победителя от турнира, според официалното класиране от турнира.
ГОЛФ
Пазари за голф
Шампион: Трябва да предвидите кой ще спечели дадения шампионат
КРИКЕТ
Пазари за крикет
Победител (вкл. Продължения): Трябва да предвидите победителя в двубоя. Включват се и продълженията.
ПЛАЖЕН ФУТБОЛ
Основни пазари
1X2: Трябва да предвидите крайния изход от двубоя.
БАДМИНТОН
В случай, че мача не е завършен, всички неопределени пазари, ще бъдат анулирани. Ако играч/отбора се откаже всички неопределени пазари, ще бъдат анулирани.
Основни Пазари
Победител (1,2): Трябва да се предвиди, победителя от мача, независимо от разликата в точките.
Точен резултат: Трябва да предвидите точния резултат на мача по отношение на спечелените сетове от всеки играч. Ако един играч се оттегли по време на мача, всички нерешени залози ще се считат за невалидни.
Хендикап Точки: Трябва да се предвиди, победителя от целия мач (спечелени точки), като се добави или извади, отбелязаната линия, от резултата на мача (точки).
Под/Над Точки: Трябва да се предвиди, общия брой отбелязани точки от двамата играча, ще бъде ли Под или Над, отбелязаната линия.
“Х“ Гейм - Победител: Трябва да се предвиди, дали Победителя в споменатия Гейм, ще е Отбор Домакин (1) или Отбор Гост (2).
“Х“ Гейм - Под/Над Точки: Трябва да се предвиди, дали общия брой точки отбелязали от двата играча в гейма, ще бъдат Под или Над отбелязаната линия.
“Х“ Гейм – Хендикап Точки: Трябва да се предвиди, победителя от споменатия гейм (спечелени точки), като се добави или извади, отбелязаната линия към резултата(точки).
“Х“ Гейм - Четно/Нечетно: Трябва да се предвиди, дали общия брой точки отбелязали от двата играча, от споменатия гейм ще бъде четно или нечетно число.
“Х“ Гейм – Първи до ‘X’ точка : Трябва да се предвиди, играча достигнал първи ‘X’ точка в споменатия гейм.
“Х“ Гейм - “N” точка: Трябва да се предвиди, спечелилия точка ‘N’ от споменатия Гейм.
Дългосрочни Пазари:
Победител: Трябва да се предвиди, победителя на турнира, според официалното класиране на турнира.
БИАТЛОН
Победител: Трябва да предвидите крайния победител в състезанието.
ПЕСАПАЛО
Основни пазари
1X2: Трябва да предвидите крайния изход
СКУОШ
Основен Пазар
Победител (1,2): Трябва да познаете победителя в мача
АВСТРАЛИЙСКИ ФУТБОЛ
Основни пазари
1X2: Трябва да предвидите крайният изход от събитието.
ТЕНИС НА МАСА
Основни Пазари
Победител (1,2): Трябва да се предвиди, победителя от мача, независимо от разликата в точките.
Хендикап Геймове (spread): Трябва да се предвиди, победителя от мача, като се добави или извади, отбелязаната линия, към резултата от мача.
Общо Геймове (Под/Над):Трябва да се предвиди, дали общия брой от изиграни геймове, ще бъде Под или Над отбелязаната линия.
Точен Резултат: Трябва да се предвиди, точния резултат от срещата, от спечелени геймове от всеки играч. Ако някой от играчите се отложи по време на срещата, всички неопределени залози ще се анулират.
Хендикап Точки: Трябва да се предвиди, победителя от целия мач (спечелени точки), като се добави или извади, отбелязаната линия, от резултата на мача (точки).
Под/Над Точки: Трябва да се предвиди, общия брой отбелязани точки от двамата играча, ще бъде ли Под или Над, отбелязаната линия.
Колко гейма ще бъдат решени чрез допълнителни точки ?: Трябва да се предвиди, колко от геймовете ще се определят с допълнителни точки (победителя от сета ще има повече от 11 точки).
Точен брой геймове: Трябва да се предвиди, точния брой изиграни геймове в мача.
Пазари за Гейм
“Х“ Гейм - Победител: Трябва да се предвиди, дали Победителя в споменатия Гейм, ще е Отбор Домакин (1) или Отбор Гост (2).
“Х“ Гейм - Под/Над Точки: Трябва да се предвиди, дали общия брой точки отбелязали от двата играча в гейма, ще бъдат Под или Над отбелязаната линия.
“Х“ Гейм – Хендикап Точки: Трябва да се предвиди, победителя от споменатия гейм (спечелени точки), като се добави или извади, отбелязаната линия към резултата(точки).
“Х“ Гейм - Четно/Нечетно: Трябва да се предвиди, дали общия брой точки отбелязали от двата играча, от споменатия гейм ще бъде четно или нечетно число.
“Х“ Гейм – Първи до ‘X’ точка: Трябва да се предвиди, играча достигнал първи ‘X’ точка в споменатия гейм.
IV. ПРАВИЛА НА ВИРТУАЛНИ СПОРТОВЕ
Виртуална футболна лига (VFL)
Виртуалната Футболна Лига (VFL) дава възможност за поставяне на залози на виртуален футбол. Лигата се състои от 16 отбора, които играят без прекъсване, като всеки сезон се състои от 30 кръга.
Продължението на всеки сезон е 127 минути, като е разделен на 3 основни периода. Всеки кръг (виртуален ден) продължава 4:10 минути, който от своя страна е разделен на „Премач“ (Начало на мача), „1.Полувреме“, „Полувреме“, „2.Полувреме“, „Край на мача“ и „Край на деня“. „Премач“ периодът продължава 50 секунди преди началото на срещата, като е последван от 10 секунден интервал, в който не се приемат залози. Срещата продължава 1:30 минути, като е последвана от 60 секунден период „Край на мача“.
Залозите за всяка среща се приемат до 10 секунди преди нейното начало. Залозите за Краен победител (Outrights) ще бъдат затворени по времето на всяка среща. След определянето на всеки пазар, той ще бъде уреден и премахнат от виртуалната конзола. Залози на предстоящите кръгове от текущия сезон могат да се правят и след началото на текущия мач. Когато от лентата „Избери ден“ изберете селекция на среща от предстоящ кръг (виртуален ден), коефициентите, свързани с мача от избрания кръг (виртуален ден) ще се появят под лентата „избери ден“, като след избирането на определената среща ще можете да видите всички предлагани пазари и възможности за залог.
Всички възможности за залог, достъпни в секция „Виртуални Спортове“, имат същите правила, както съответните реални спортове, които те представляват.
Виртуална Евро Купа
Виртуалната Евро Купа дава възможност за поставяне на залози на виртуален футбол с постоянно генерирани турнири от по 24 отбора. Всеки турнир се състои от 36 групови мача, разделени в 3 дни. След груповата фаза следват 15 мача от фаза елиминации, започващи от 16-ти кръг до финала. Във Виртуална Евро купа максимум 4 мача могат да се играят едновременно, разделяйки виртуалния ден от груповата фаза на 3 различни части, и кръг 16 на 2 части. Полу-финалите се играят в последователност.
Един турнир продължава общо 67:30 минути, като бива разделен на период „Пред Турнир“ (60 секунди), „Групова фаза“ и „Елиминации“, последвани от период „След Турнир“ (90 секунди).
Периодът „Премач“ е преди началото на събитието, като продължителността му е 60 секунди. Срещата продължава 2:10 минути. Всяка среща е последвана от „След Мач“ период, който продължава между 25 и 115 секунди, в зависимост дали има продължения или дузпи по време на елиминационната фаза.
Залозите за всяка среща се приемат до 10 секунди преди нейното начало. Залозите за Краен победител (Outrights) ще бъдат затворени по времето на всяка среща. След определянето на всеки пазар, той ще бъде уреден и премахнат от конзолата. Залози на предстоящите кръгове от текущия сезон могат да се правят и след началото на текущия мач.
Всички възможности за залог, достъпни в секция „Виртуални Спортове“, имат същите правила, както съответните реални спортове, които те представляват.
Виртуален Тенис (VТО)
VTO дава възможност за поставяне на залози на виртуален тенис с непрестанно паралелно предаване на 2 турнира с елиминации. Всеки турнир се състои от 4 кръга, стартирайки с 16 играча (кръг 16, кръг 8, полу-финал, финал). За да осигури достатъчно време за залагания, софтуерът превключва между двата турнира, което означава, че кръг за купа на трева, винаги е последван от кръг за купа на твърда настилка, както и обратното.
Заради паралелния метод на игра, една цяла купа продължава 25:30 минути, разделена на периоди: „Представяне на турнира“ за 15 секунди преди началото, поредица от „Кръгове на купата“ по 3:30 минути на кръг и период „Отпразнуване на купата“ за още 15 секунди в края на всяка купа.
Един кръг е с продължителност 3:30 минути. Залагането на виртуалния тенис се разрешава до 10 секунди преди началото на всяка среща. Предлаганите залози са на ниво гейм, сет и мач. Пазарите са винаги отворени за залагане най-малко 3:30 минути преди започването на срещата (залагане за следващия кръг на трева, докато се играе такъв на твърда настилка и обратното).
Всички възможности за залог, достъпни в секция „Виртуални Спортове“, имат същите правила, както съответните реални спортове, които те представляват.
Виртуална баскетболна лига
Виртуалната Баскетболна Лига предоставя възможност за поставяне на залози на виртуален баскетбол. Лигата се състои от 16 отбора, като сезоните се вървят непрекъснато. Всеки сезон се състои от 30 виртуални дни.
Един сезон трае 106:30 минути, разделен на период "Преди лига", "Ден на мача" и "След лига" период. Периодът "Преди лига" трае 60 секунди преди началото на сезона.
Всички дни на срещи са обобщени като период "Ден на мача", който има обща продължителност от 105:00 минути. В края на всеки сезон следва период "След лига" за 30 секунди.
Един игрови ден трае 3:30 минути. Той е разделен на период "Премач" (Начало на мача), "Първа четвърт", "Втора четвърт", "Полувреме", "Трета четвърт", "Четвърта четвърт", „Продължение“ (ако мачът завърши с равенство след четвъртата четвърт) и период "Край на мача".
Продължителността на периода "Премач" е 30 секунди. Мачът трае общо 2:30 минути, с почивка между полувремената от 10 секунди. Всеки мач е последван от период "Край на мача" за 20 секунди, като преминаването към друг мач отнема 10 секунди. Когато от лентата „избери ден“ изберете селекция на среща от предстоящ кръг (виртуален ден), коефициентите, свързани с мача от избрания кръг (виртуален ден) ще се появят под лентата „избери ден“, като след избирането на определената среща ще можете да видите всички предлагани пазари и възможности за залог.
Всички възможности за залог, достъпни в секция „Виртуални Спортове“, имат същите правила, както съответните реални спортове, които те представляват.
Виртуални конни надбягвания (VHC)
VHC предоставя възможност за поставяне на залози на виртуални конни надбягвания. Залозите ще бъдат приемани до 10 секунди преди започването на следващото състезание, както и по всяко време на всички бъдещи състезания.
Дневните състезания се генерират постоянно – следващото започва веднага след приключването на текущото. Един състезателен ден покрива 9 състезания на една и съща писта, като средната продължителност на деня е 35 минути.
В зависимост от номера на участващите коне (8,10 или 12 коня) и дължината на пистата, състезанието има обща продължителност от 3 до 5 минути. Състезанието се разделя на следните периоди: „Начало на състезанието“ (15 секунди), “Представяне на конете“ (6 секунди на кон), „Спиране на залози“ (10 секунди), „Състезание“ (от 70 до 160 секунди в зависимост от дължината на пистата) и „Край на състезанието“ (10 секунди).
В началото/края на състезателния ден има два периода - „Начало на състезателния ден“/“Край на състезателния ден“, които имат продължителност от 30 секунди всеки.
Залагането на Виртуални конни надбягвания ще бъде достъпно до 10 секунди преди началото на определеното състезание. Пазарите на бъдещите състезания в текущия състезателен ден ще бъдат отворени. Следните опции (но не само) за залог ще бъдат достъпни:
Победител – залог за директен победител в състезанието.
Място – залог, който да бъде печеливш, избраната селекция трябва да завърши първа, втора или трета.
Lay Winner – съответната селекция да не стане победител.
Lay Place – съответната селекция да не финишира първа, втора или трета.
Директен форкаст – познаване на участниците, които финишират първи и втори, както и точния ред на завършване.
Двоен Форкаст - познаване на участниците, които ще финишират първи и втори, без значение на реда на завършване.
Директен трикаст - познаване на участниците, които финишират първи, втори и трети, както и точния ред на завършване.
Двоен Трикаст - познаване на участниците, които ще финишират първи, втори и трети, без значение на реда на завършване.
Виртуални Гонки с кучета (VDR)
VDR предоставя възможност за поставяне на залози на виртуални гонки с кучета, като автоматично се генерират състезания на различни писти, като всяко състезание съдържа 12 гонки. Залозите ще бъдат приемани до 10 секунди преди започването на следващото състезание, както и по всяко време на всички бъдещи състезания.
Всяко състезание покрива 12 гонки на една писта (дневна или нощна), като продължителността му е 25:15 минути.
В зависимост от дължината на състезанието (общо 3 различни дължини), една гонка продължава средно от 1.5 до 4 минути и бива разделена от следните периоди: „Начало на състезанието“ (65 секунди), „Спиране на залози“ (10 секунди), „Състезание“ (22,36 или 48 секунди в зависимост от дължината на пистата) и „Край на състезанието“ (15 секунди).
В началото/края на състезателния ден има два периода - „Начало на състезателния ден“/“Край на състезателния ден“, които имат продължителност от 45/30 секунди.
Залагането на Виртуални гонки с кучета ще бъде достъпно до 10 секунди преди началото на определеното състезание. Следните опции (но и не само) за залог ще бъдат достъпни:
Победител – залог за директен победител в състезанието.
Място – залог, който да бъде печеливш, избраната селекция трябва да завърши първа или втора.
Шоу (Show) - залог, който да бъде печеливш, избраната селекция трябва да завърши първа, втора или трета.
Директен Форкаст – познаване на участниците, които финишират първи и втори, както и точния ред на завършване.
Двоен Форкаст - познаване на участниците, които ще финишират първи и втори, без значение на реда на завършване.
Директен Трикаст - познаване на участниците, които финишират първи, втори и трети, както и точния ред на завършване.
Двоен Трикаст - познаване на участниците, които ще финишират първи, втори и трети, без значение на реда на завършване.
V. ПРАВИЛА НА ДРУГИ ВИДОВЕ СПОРТОВЕ
Организаторът може периодично да добавя по своя преценка и други видове спортове. Правилата и условията за тях се публикуват на сайта на Организатора и са достъпни за участниците по всяко време. Правилата не могат да бъдат променяни в рамките на една игрална сесия.
Заключителни разпоредби
Настоящите Специфични игрални правила, по смисъла на чл. 17, ал.1, т.4 от Закона за хазарта, утвърдени от изпълнителния директор на Националната агенция за приходите, във връзка с лиценз, издаден с Решение на изпълнителния директор на НАП, имат силата на задължителни игрални условия и правила по отношение на онлайн хазартна игра със залагания върху резултати от спортни състезания и надбягвания с коне и кучета, във връзка с Общите условия.